1. 以案例分析贯穿教材,适宜教师开展项目式教学。2. 对软件工程以及软件开发热点问题展开讨论,有利于学生把握前沿,尽早确定研究方向。3. 加入很多诸如敏捷开发、数字传媒技术等主题的新材料, 并以数字传媒为契机,探讨面向特定领域的软件工程。
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1. 以案例分析贯穿教材,适宜教师展项目式教学。2. 对软件工程以及软件发热问题展讨论,有利于学生把握前沿,尽早确定研究方向。3. 加很多诸如敏捷发、数字传媒技术等主题的新材料, 并以数字传媒为契机,探讨面向特定领域的软件工程。
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软件测试技术及项目案例实战-微课视频版 1.以项目为导向,从实践到理论、再从理论回归实践完成学习 2.全局覆盖,重点突出 3.人性化编排、立体式教学
1.以项目为导向,从实践到理论、再从理论回归实践完成学习。本书一开始就会带领读者测试实际项目,体会软件测试的乐趣,然后再逐渐讲解什么是缺陷、如何设计用例等课程,全程以项目为导向,在项目练习过程中让读者体会到各类知识点的真正含义。2.全局覆盖,重点突出。本书会把软件测试过程中的基础技术理论全部覆盖和涉及,如安全测试、移动测试等,同时根据市场实际应用需求重点讲解功能测试和自动化测试内容。3.人性化编排、立体式教学。本书以深入浅出的方式进行讲解,不用死记硬背也可以轻松快乐地学习软件测试。本书除提供纸质的书籍外还会配套线上参考资料、练习小案例、知识点短视频等。
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【正版】 软件测试技术及项目案例实战 乔冰琴,郝志卿,孔德瑾,王建虹,李含欢,李琳,杨泽辉 清华大学出版社 978730
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软件测试技术及项目案例实战(微课视频版)/科技大讲堂丛书 乔冰琴、郝志卿、孔德瑾、王建虹、李含欢、李琳、杨泽辉 清华大学 电子发票 正版保证 多仓就近发货
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读者对象 《游戏UI设计项目实战》适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。 本书特色 ★★采用项目导、任务驱动的方式行讲解。每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识。 ★★赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于展教学工作。
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