Threejs开发指南 WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版) [美]乔斯·德克森( 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥26.74
Threejs开发指南 WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版) [美]乔斯·德克森( 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥26.74
Threejs开发指南 WebGL的JavaScript 3D库(原书第2版) [美]乔斯·德克森( 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥26.86定价:¥101.50 (2.65折)
特价!three.js开发指南 编程语言 (美)乔斯·德克森(jos dirks [美]乔【正版书籍】 【全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥27.27定价:¥79.56 (3.43折)
特价!three.js开发指南 编程语言 (美)乔斯·德克森(jos dirksen【放心购买】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥54.99定价:¥111.00 (4.96折)
THREEJS开发指南 [美]乔斯·德克森( Jos Dirksen) 机械工业出版社【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥25.85定价:¥98.62 (2.63折)
特价!three.js开发指南 编程语言 (美)乔斯·德克森(jos dirksen
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
¥36.81定价:¥74.64 (4.94折)