Unity游戏开发入门经典(第4版) 3D游戏开发经典之作第4版更新,针对初学者精心设计,每章内容1小时轻松阅读,24小时轻松掌握关键知识,手把手教你完整开发4款游戏!随书附赠源代码
1.针对初学者精心设计,每章内容1小时轻松阅读,24小时轻松掌握关键知识。 2.本书是第4版中译本,针对2020.3版本Unity完整更新。 3. 手把手教你完整开发4款游戏。 (1)Amazing Racer 游戏:与时间赛跑的3D 竞走游戏。 (2)Chaos Ball 游戏:涉及大量的碰撞和物理动力学。 (3)Captain Blaster 游戏:复古风格的2D 太空射击游戏,使用了滚动背景和2D效果。 (4)Gauntlet Runner 游戏:3D 跑酷游戏,包括收集充电装置和避开障碍物。 4. 通过本书将学会如下内容: (1)快速上手Unity 游戏引擎和编辑器。 (2)高效使用Unity的图形资源。 (3)充分利用灯光和摄像机。 (4)用Unity的地形和环境工具塑造出令人惊叹的游戏世界。 (5)编写任务脚本,从捕获输入到构建复杂行为。 (6)使用预制件快速创建可重复使用的游戏对象。 (7)实现简单直观的游戏用户界面。 (8)通
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Unity游戏开发 [美]迈克·吉格(Mike Geig) 著;王东明 译 9787111630838 机械工业出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity游戏开发(原书第3版)》主要介绍Unity引擎的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。 《Unity游戏开发(原书第3版)》主要内容包括:Unity引擎的各个组成部分,在材质上应用着色器和纹理,利用Unity的地形系统打造游戏世界,灯光和摄像机,脚本系统,碰撞交互和创建物理材质,创建和修改预设,创建2D游戏,用户界面系统,粒子效果,动画系统,时间线系统,音效添加,为移动设备构建游戏,添加多场景并在多场景之间传递数据。另外书中还包括四款完整的游戏,可以用来帮助读者巩固所学知识。
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Unity游戏开发(原书第3版) 本书由Unity公司技术布道师亲笔撰写,经典畅销书全新升级,原系列销量过百万册
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通过阅读本书,读者将掌握Unity 4游戏引擎的开发技巧,神庙逃亡以及许多其他炙手可热的手机游戏都是通过它开发的。本书采用直观、循序渐进的方法,引导读者掌握从Unity开发基础到复杂的游戏物理学、动画和移动设备部署技术在内的所有知识。本书每章内容都建立在已学的知识之上,为读者走向成功打下坚持的基础。
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Unity游戏开发入门经典 吉格(Geig,M.) 著,古宏霞 译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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Unity游戏开发入门经典 (美)吉格(Geig,M.) 著,古宏霞 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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Unity游戏单位驱动开发(计算机技术开发与应用丛书) 张寿昆 清华大学出版社9787302679592
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Unity游戏开发入门经典(美)迈克·吉格(Mike Geig)著人民邮电出版社【全新正版书籍】
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Unity游戏开发入门经典 [美]迈克、吉格(Mike Geig) 著;古宏霞 译 9787115379122 人民邮电 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开 发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工 具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使 用Unity开发的。 吉格所著的《Unity游戏开发入门经典》采用直 观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基 本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏 开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括 Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图 形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用 Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、 使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象 、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken 离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的 Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使 用移动设备加速计和
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Unity游戏开发 (美) 迈克 吉格 (Mike Geig) 著 机械工业出版社
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