架构启示录 揭示架构设计理念,探索新的数字设计方法|架构师修炼之路
本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了4位建筑师在各自的工作中所用的技术范式,探寻这几位建筑师怎样影响数字化的世界。 你可以在阅读中思考这些工作与建筑有什么相通之处?这几位建筑师怎样运用计算机等技术来做试验,从而拓宽其工作领域?计算机、控制论以及人工智能方面的研究者与工程人员,能够通过这些建筑师与他们处理过的建筑问题,获得哪些启发?传统的建筑知识,对新兴的数字产品来说,有着什么样的意义?
¥71.50定价:¥99.00 (7.23折) 电子书:¥65.35
TCPIP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 (美)加里 R.赖特(Gar 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
1. 网络专家W. Richard Stevens的传世之作。2. TCP/IP领域的不朽经典。 3. 任何TCP/IP领域技术人员不可或缺的案头书。 4. 提供大量TCP/IP协议实现代码。 《TCP/IP详解》是已故网络专家、技术作家W. Richard Stevens的传世之作,内容详尽,被誉为TCP/IP领域的不朽名著。本书是《TCP/IP详解》三卷本的第2卷,重点关注TCP/IP协议的实现问题。书中介绍了一个实际的TCP/IP实现,并给出了这一实现的完整源代码,大约有15 000行C代码。此外,几乎每章都提供精选的习题,并在录中提供了部分习题的答案。这一卷要求读者对TCP/IP协议的工作原理以及操作系统原理有初步的了解。对TCP/IP协议不是很熟悉的读者应先阅读《TCP/IP详解》的卷,该书对TCP/IP协议族有比较透彻的描述。
¥380.00定价:¥770.00 (4.94折)
TCPIP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 (美)加里 R.赖特(Gar 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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java 2D游戏编程入门 (美)Timothy Wright 莱特 人民邮电出版社【正.版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。本书包含3个部分:基础知识——构建一个简单的原型游戏;提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验;完整游戏——从头到尾创建整个游戏。作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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java 2D游戏编程入门 (美)Timothy Wright 莱特 著 人民邮电出版社【正版】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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java 2D游戏编程入门 (美)Timothy Wright 莱特 人民邮电出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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OPENGL超级宝典第5版 (美)Richard S. Wright,Jr. Nicho 人民邮电出版社【正版】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
5星图书 作者为OpenGL资深专家 内容全面的参考指南 针对OpenGL 3.3全面升级
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TCPIP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 (美)加里 R.赖特(Gar 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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抓间谍的人 [英]赖特(Wrig 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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OpenGL超级宝典 [美]Richard 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共6章,另有3个附录。部分包括第章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第2章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第3章到第6章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程
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TCP IP详解 卷2 实现 [美]赖特(Wrig 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《TCP/IP详解·卷2 实现》完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,5000行实际劋作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。《TCP/IP详解·卷2 实现》不仅说明了岔口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点。《TCP/IP详解·卷2 实现》适用于希望理解TCP/IP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
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TCP IP 详解(卷2) 实现(英文版) [美]赖特(Gary 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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TCP\IP详解 卷2.实现 [美]加里·莱特(GaryR.Wright),陆雪莹蒋慧等 机械工业出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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TCP IP详解 卷2 实现 [美]赖特(Wrig 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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Java 2D游戏编程入门 [美]Timothy【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书讲解使用Ja进行2D游戏开发的基础知识和基本技能。本书共8章,分为基础知识、提高技能和完整游戏3个部分,详细介绍应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等知识点和技能,采用介绍的所有概念,从头到尾开发了一款完整的游戏。本书适合游戏开发的初学者阅读,尤其适合想要学习2D游戏编程基础的任何人。本书假设读者理解核心编程概念、面向对象软件以及Ja编程语言,但不需要读者具备任何游戏编程的知识。
¥19.91定价:¥80.72 (2.47折)
TCP/IP详解卷2:实现 机械工业出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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OPENGL超级宝典第5版 [美]Richard S. Wright,Jr. Nicholas Haemel Graha 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
5星图书 作者为OpenGL资深专家 内容全面的参考指南 针对OpenGL 3.3全面升级
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OPENGL超级宝典第5版【放心购买】 「本店部分图书为稀缺古旧书籍,您下单之前可与在线客服联系」
5星图书 作者为OpenGL专家 内容全面的参考指南 针对OpenGL 3.3全面升级
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TCP\IP详解 卷2 实现【放心购买】 [正版书籍,达额减,现货速发,可开电子发票]
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TCP\IP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 人民邮电出版社【正版可开发 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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黑客大曝光:无线网络安全 Johnny Cache, Joshua Wright, Vince 机械工业出版社【正版可开 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OPENGL超级宝典第5版 [美]Richard S. Wright,Jr. Nicholas Haemel Graha 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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TCP\IP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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TCP IP详解 卷2-实现【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787111617938 Author 作者 [美]加里·R·赖特Gary R.Wright,W.理查德·史蒂文斯 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 901页 Publisher 出版社 机械工业出版社 Publication Date 出版日期 2019-03-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点。本书适用于希望理解TCP/IP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
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TCP IP详解 卷2-实现【正版图书,满额减】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《TCP/IP详解·卷2 实现》完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,5000行实际劋作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。《TCP/IP详解·卷2 实现》不仅说明了岔口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点。《TCP/IP详解·卷2 实现》适用于希望理解TCP/IP协议如何实现的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。
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GTK+/GNOME程序设计 Peter Wright 机械工业出版社 9787111093275
¥186.00定价:¥186.00
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。本书包含3个部分:基础知识——构建一个简单的原型游戏;提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验;完整游戏——从头到尾创建整个游戏。作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787564083779 Author 作者 T.W.Wright Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 207页 Publisher 出版社 北京理工大出版社 Publication Date 出版日期 2013-11-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 T?W?怀特所著的《绝热剪切带的数理分析》是关于材料绝热剪切失效研究的专著,绝热剪切通常发生在材料高速剪切的塑性变形中。持续的塑性变形产生热量,可以使大多数材料软化直至失效。在这种情况下,失稳导致靠前变形的材料中形成若干窄的区域,该区域往往是材料进一步损伤以致接近失效的根源。《绝热剪切带的数理分析》分为三部分,首先回顾了绝热剪切的物理现象以及测试和表征的标准方法。其次,为了使问题便于处理,在假定有限塑形变形是
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TCP\IP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
1. 网络专家W. Richard Stevens的传世之作。2. TCP/IP领域的不朽经典。 3. 任何TCP/IP领域技术人员不可或缺的案头书。 4. 提供大量TCP/IP协议实现代码。 《TCP/IP详解》是已故网络专家、技术作家W. Richard Stevens的传世之作,内容详尽,被誉为TCP/IP领域的不朽名著。本书是《TCP/IP详解》三卷本的第2卷,重点关注TCP/IP协议的实现问题。书中介绍了一个实际的TCP/IP实现,并给出了这一实现的完整源代码,大约有15 000行C代码。此外,几乎每章都提供精选的习题,并在附录中提供了部分习题的答案。这一卷要求读者对TCP/IP协议的工作原理以及操作系统原理有初步的了解。对TCP/IP协议不是很熟悉的读者应先阅读《TCP/IP详解》的卷,该书对TCP/IP协议族有比较透彻的描述。
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《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共6章,另有3个附录。部分包括第章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第2章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第3章到第6章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程
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黑客大曝光:无线网络安全 Johnny Cache, Joshua Wright, Vince【正版】. 全国三仓发货,物流便捷,正版书放心购买!
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OpenGL超级宝典 [美]Richard【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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TCPIP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯【可开电子发票】
1. 网络专家W. Richard Stevens的传世之作。2. TCP/IP领域的不朽经典。 3. 任何TCP/IP领域技术人员不可或缺的案头书。 4. 提供大量TCP/IP协议实现代码。 《TCP/IP详解》是已故网络专家、技术作家W. Richard Stevens的传世之作,内容详尽,被誉为TCP/IP领域的不朽名著。本书是《TCP/IP详解》三卷本的第2卷,重点关注TCP/IP协议的实现问题。书中介绍了一个实际的TCP/IP实现,并给出了这一实现的完整源代码,大约有15 000行C代码。此外,几乎每章都提供精选的习题,并在录中提供了部分习题的答案。这一卷要求读者对TCP/IP协议的工作原理以及操作系统原理有初步的了解。对TCP/IP协议不是很熟悉的读者应先阅读《TCP/IP详解》的卷,该书对TCP/IP协议族有比较透彻的描述。
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java 2D游戏编程入门 [美]Timothy Wright 莱特 著 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
学习2D游戏开发基础,是快速积累游戏开发经验的关键。理解了2D环境的要素,将能够为游戏开发打下坚实的基础。本书使用Java教授基础知识,包括应用编程、全屏游戏、输入处理、矩阵变换、基础物理、相交测试、碰撞检测等。 本书包含3个部分: 基础知识——构建一个简单的原型游戏; 提高技能——进行优化,以创建令人满意的游戏体验; 完整游戏——从头到尾创建整个游戏。 作者分享了自己的代码工具包和专业经验,帮助读者加快用Java开发游戏的过程。快来提高你的Java技能,并且享受阅读本书、学习游戏开发的美好时光。
¥29.00定价:¥65.00 (4.47折)
OpenGL超级宝典 [美]Richard 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共6章,另有3个附录。部分包括第章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第2章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些特性将使读者业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第3章到第6章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程
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TCPIP详解 卷2.实现 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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TCP\IP详解 [美]加里 R.赖特(Gary R. Wright )W. 理查德史蒂文斯 人民邮电出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OPENGL超级宝典第5版 [美]Richard S. Wright,Jr. Nicholas Haemel Graha 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
5星图书 作者为OpenGL资深专家 内容全面的参考指南 针对OpenGL 3.3全面升级
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5星图书 作者为OpenGL资深专家 内容全面的参考指南 针对OpenGL 3.3全面升级
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TCP-IP 详解(卷2)-实现(英文版) 正版现货,可开发票
《TCP/IP详解·卷2 实现(英文版)》是已故网络专家、技术作W.RichardStevens的传世之作,内容详尽且具权威性,被誉为TCP/IP领域的不朽名著。《TCP/IP详解卷2 实现(英文版)》是《TCP/IP详解》三卷本的第2卷,重点关注TCP/IP协议的实现问题。书中介绍了一个实际的TCP/IP实现,并给出了这一实现的完整源代码,大约有5000行C代码。此外,几乎每章都提供精选的习题,并在附录中提供了部分习题的答案。这一卷要求读者对TCP/IP协议的工作原理以及劋作系统原理有初步的了解。对TCP/IP协议不是很熟悉的读者应先阅读《TCP/IP详解》的第卷,该书对TCP/IP协议族有比较透彻的描述。《TCP/IP详解》对于网络应用的开发人员、网络管理员以及任何想了解TCP/IP协议运行原理的人员来说,都是极好的权威参考书。无论是初学者还是功底深厚的网络领域高手,这套书都应是案头。
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