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这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。 《Unity 2017虚拟现实开发标准教程》作者邵伟是Unity官方认证的优秀老师,不论是项目开发还是虚拟现实教学,经验都非常丰富,书中案例的讲解和开发思路的介绍深入浅出,不论是初级学习者还是有一定经验的Unity用户,都能学到有益的知识。 另外,为了让读者学习更加有效,特单独提供了本书案例资源。读者可以扫描封面勒口出的二维码,按照说明步骤进行下载。
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UNITY 2017虚拟现实开发标准教程 Unity公司 人民邮电出版社 9787115507587
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《Unity5.X从入门到精通》基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
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Unity官方案例精讲 Unity Tech【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
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Unity 4X从入门到精通 Unity Tech 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity4.X从入门到精通》分为劋作篇和开发篇两部分。劋作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、NigationMesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了AssetBundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项内容,以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的人员,更适用于Unity
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UNITY 2017虚拟现实开发标准教程 9787115507587
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787115507587 Author 作者 Unity公司 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 292页 Publisher 出版社 人民邮电出版社 Publication Date 出版日期 2019-09-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画*、音频等,结合Unity*的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现
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