Swift游戏开发经典实例(第三版) 对于每一个想编写出优秀iOS游戏的开发者来说,本书是一个宝贵的资源,它涵盖了从游戏引擎的设计原理到iOS的实现细节。
想编写出精彩的iOS游戏吗?使用苹果的Swift编程语言,这是前所未有的简单。本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。 这是一次全新的升级,将让你对iOS游戏开发中遇到的常见问题获得简单、直接的答案。想知道如何让物理对象移动或者补习一下游戏方面的数学知识吗?本书给出了示例代码和答案。只要你拥有一定的iOS开发和Swift基础即可。
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通过本书,你将学会如何使用XcodeIDE、Objective-C的基础库,以及事件工具库和核心动画制作之类的其他开发工具。循序渐进,你将从构建实例项目开始,创建简单的Objective-C的应用、客户视图、简单的视频播放器,以及为用户显示日历事件的应用。学习OSX和iOS应用软件的生命周期。使用Cocoa和CocoaTouch的用户界面系统。使用AVFundation播放视频和音频。构建供用户利用文档来创建、编辑和使用的应用程序。使用文件系统进行本地数据存储,或使用iCloud在网络上存储数据。使用表视图和集合视图显示数据列表或集合。使用CoreLocation和CoreMotion进行内外通信。使用块和劋作查询来进行多重处理。
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Cocoa 入门-使用Objective-C [美] Paris Buttfield-Addison(帕里斯·巴特菲尔德 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
《Cocoa入门:使用Objective-C(第3版)》将讨论Cocoa和Cocoa Touch,以及在OS X和iOS上分别使用的框架。沿着这个线路,《Cocoa入门:使用Objective-C(第3版)》也将讨论Objective—C,包含它的语法和特性。每章会包含相当多实用的例子,你可以跟着做。前面的章节包含通用的话题,例如设置开发环境,认识Objective—C语言,但后面的章节包含一些Cocoa和Cocoa Touch独特的特性。
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Cocoa学习手册(第四版) Paris、Jon 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
通过本书,你将学会如何使用XcodeIDE、Objective-C的基础库,以及事件工具库和核心动画制作之类的其他开发工具。循序渐进,你将从构建实例项目开始,创建简单的Objective-C的应用、客户视图、简单的视频播放器,以及为用户显示日历事件的应用。学习OSX和iOS应用软件的生命周期。使用Cocoa和CocoaTouch的用户界面系统。使用AVFundation播放视频和音频。构建供用户利用文档来创建、编辑和使用的应用程序。使用文件系统进行本地数据存储,或使用iCloud在网络上存储数据。使用表视图和集合视图显示数据列表或集合。使用CoreLocation和CoreMotion进行内外通信。使用块和劋作查询来进行多重处理。
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运用Objective-C学习Cocoa,有助于提高掌握Cocoa和Objective-C以及开始在iOS和OS X平台上进行应用开发的速度。如果你不熟悉苹果公司的开发工具,这没有关系!那就从面向对象的编程开始,直到学会将应用数据存入iCloud为止。本书涵盖了创建iPhone、iPad和Mac所需的各种知识。
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185个iOS Swift游戏开发经典技巧,涵盖了从游戏引擎设计原则到iOS工程实践的细节。
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