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# 通过开发一个交互式三维赛车游戏,把图形学相关理论付诸实践 # 使读者在实际的图形程序开发中学习相关图形学概念 # 使用WebGL来编写实例代码,这些代码可在网上下载 # 需要读者掌握基本编程知识,了解HTML和JavaScript的基本概念
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787121327384 Author 作者 (意)法比奥·加诺韦利(Fabio Ganovelli) 等 著;邵绪强 等 译 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 259页 Publisher 出版社 电子工业出版社 Publication Date 出版日期 2017-10-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示、几何变换、光栅化、光照和阴影技术、纹理映射等基本的计算机图形学内容,以及粒子系统、光线跟踪、光子跟踪、基于图像的绘制和全局光照等不错内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章里都
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计算机图形学导论――实用学习指南(WebGL版),Fabio,Ganovelli,等著,邵绪强等译,电子工业出版社
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