计算机图形学 (美)坎宁安 著 机械工业出版社【正版书】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书的主要特点:强调利用图形学创建有效的视觉交流的思想。强调使用场景图来组织图形学程序。强调创建交互显示的技术。着重讨论三维技术,几乎不讨论二维技术。伪代码和Opengl形式的代码示例贯穿全书。每章附有思考题、练习题、实验题和项目,供读者检查自己掌握本书内容的程度。 本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。书中将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。书中还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
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计算机图形学 (美)坎宁安 著,石教英,潘志庚 等译【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序
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图形着色器 理论与实践 原书第2版,(美)贝利,(美)坎宁安著,清华大学出版社,9787302315995
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787121455797 Author 作者 (英)本·科马克,(英)迈克尔·坎宁安 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 160页 Publisher 出版社 电子工业出版社 Publication Date 出版日期 2023-07-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书是有名漫画家的格伦·费里多年的经验总结。书中通过扎实的人体解剖学分析,详细介绍了类人幻想角色动态造型设计的原理和技法。书中针对常见的动态造型,结合人体骨骼结构、肌肉组织、透视和构图等方面的基本知识,指导读者如何拓展到类人幻想角色设计,在真人的人体结构基础上进行合理的拓展变形,将一个普通人体转换、变形、发展成为类人的角色,是一本难得类人幻想角色设计指导书。
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计算机图形学 (美)坎宁安 著,石教英,潘志庚 等译 机械工业出版社【无忧售后 放心购买】
本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序
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