为什么要写这本书 在大学期间,我开始对移动游戏开发感兴趣,于是开始学习移动开发方面的相关知识,包括J2ME和Android等技术。现在,开始的好奇心和兴趣成就了我引以为豪的事业。在大四的时候,我到了天津猛犸实习,从J2ME平台到Android平台,从Android平台到iOS平台,我不仅接触了不同平台的开发,更学会了游戏开发的技巧和思想。如果说编程是一门艺术,那么游戏开发就是艺术中的艺术。作为一名游戏开发程序员,不仅要拥有熟练的编程技巧,还要对美术、策划和游戏有深入的理解。游戏程序员*重要的是游戏编程思想,因此当决定写这本书的时候,我深知不仅要分享Cocos2D-x相关的知识,更要分享游戏开发思想。 作为从J2ME手机游戏时代走过来的开发者,我深知移动平台游戏可移植性的重要。J2ME这项技术的学习相对简单,应用这项技术进行开发的
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汇编语言程序设计复习与考试指导:计算机及应用专业(专科)——全国高等教育自学考试系列辅导教材
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高等院校信息管理与信息系统专业精品规划教材:信息资源管理与实践
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"Python是应用最广泛、最简单的编程语言之一,Qt是的桌面程序开发库之一,PyQt是Python与Qt结合的产物。 PyQt是Python与Qt的结合,因此它既可以利用Python强大而又简洁的语法和强大的生态,又不会丢失Qt强大的功能。"
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Visual C++程序设计实验教程(21世纪大学计算机基础规划教材)
《21世纪大学计算机基础规划教材?Visual C++程序设计实验教程》是《VisualC++程序设计基础(第二版)》一书的配套实验教材,同时也可以与其他VisualC++教科书配合使用。书中包括结构化程序设计、面向对象的程序设计和应用MFC进行可视化编程等方面的内容,可帮助读者完成从程序设计的入门到掌握可视化编程的学习。
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本书是“21世纪大学计算机基础规划教材”之一,全书共分11个章节,主要对大学计算机的基础知识作了介绍,具体内容包括操作系统及其应用、文字处理软件Word、电子表格软件Excel、计算机网络基础、数据库基础及其工具软件Access等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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计算机图形学(VC++实现)(第2版) 以VC++与OpenGL讲解计算机图形学的入门教程。
(1)计算机图形学入门教程,以VC 与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本知识。(2)通过一些有趣的实例直观展示一些计算机图形绘制与动画制作方法。(3)适用于计算机科学与技术、软件工程、信息与计算科学、数字媒体技术、机械与建筑设计等专业的计算机图形学教材。
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大学计算机基础实践教程(Windows 7+Office 2010)(普通高等教育“十一五”国家级规划教材)
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高机动仿生机器鱼设计与控制技术 智能制造与机器人理论及技术研究丛书
本书围绕仿生机器鱼的高机动运动,结合仿生技术和智能控制方法,对仿生机器鱼的研制过程和机动控制进行了系统阐述。本书的每一章对所用机器鱼及机器海豚的平台研制、算法实现及实验验证均进行了详细介绍。各部分的内容既相互联系又相互独立,读者可根据自己的需要选择学习。
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