Threejs开发指南 WebGL的JavaScript 3D库 (原书第2版) 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共2章,涉及以下内容 使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
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Threejs开发指南 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Three.js开发指南 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。《Three.js开发指南 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共2章 第章讲述使用Three.js库的基本步骤 第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等 第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光 第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质 第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置 第6章展示如何设置、使用Three.js库中的几何体,例如凸面体和旋转体 第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统 第8章展示如何从外部导入网格和几何体 第9章探索各种动画效果,使场景活动起来 第0章深入讲解材质的细节,包括如何材质
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Threejs开发指南 基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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