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本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本很有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈!” Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
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预订 Geometric Tools for Computer Graphics [ISBN:9781558605947 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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【预订】GPGPU Programming for Games and Science 9780367659097 国外库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9780367659097 Author 作者 David H. Eberly Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 472页 Publisher 出版社 A K Peters/CRC Press Publication Date 出版日期 2020-09-30 Product Dimensions 商品尺寸 Special Shipping Weight 商品重量 0.87 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:Robustness Accuracy Speed Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming
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海外直订Brookings Papers on Economic Activity: Spring 2020
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预订 Ridges in Image and Data Analysis [ISBN:9789048147618] 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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预订 Coherence and Quantum Optics VII: Proceedings of the Seve 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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海外直订Ridges in Image and Data Analysis 图像和数据分析中的脊线
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2册 Unreal Engine 5完全自学教程 崔润+新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 UE5场
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预订 Ridges in Image and Data Analysis 9789048147618 海外仓库发货,通常付款后4-9周到货!
图书信息 书号: 9789048147618 作者: D Eberly 装帧: 平装-胶订 页数: 215页 出版社: Springer 尺寸: 0.9 x 0.6 x 0.0 cm 出版日期: 2010-12-06 重量: 1g 语种: 其它(含多语) 内容简介 The concept of ridges has appeared numerous times in the image processing liter- atu
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[美]David H.Eberly清华大学出版社【现货实拍 可开发 代寻稀缺书老书,有问题可联系在线客服15011482491
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)-提供发票
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海外直订3D Game Engine Architecture 3D游戏引擎架构
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2册 Unreal Engine 5完全自学教程 崔润+新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 UE5场
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预订 Brookings Papers on Economic Activity: Spring 2016 [ISBN: 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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海外直订Landmark History of the United Brethern Church .. 联合弟兄教会
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【预订】Robust and Error-Free Geometric Computing 9781032242187 国外库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781032242187 Author 作者 Eberly Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 null页 Publisher 出版社 CRC Press Publication Date 出版日期 1800-01-01 Product Dimensions 商品尺寸 9.21 x 6.14 x 0.80 Shipping Weight 商品重量 1.19 Language 语种 其它(含多语)
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按需印刷The Merchant Prince of Cornville 预订,预计下单后2-3周左右发货!
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2册 Unreal Engine 5完全自学教程 崔润+新印象Unreal Engine 4游戏开发基础与实战 UE5场
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预订 Game Physics [With CDROM] [ISBN:9780123749031] 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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海外直订Coherence and Quantum Optics VII: Proceedings of the Sev
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) David H.Eberly 清华大学出版社 978730234
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[正版包邮]3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)[ 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版,(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著,人民邮电出版社
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预订 Gpgpu Programming for Games and Science [ISBN:97814665953 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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【预订】Coherence and Quantum Optics VIII 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!
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预订 Brookings Papers on Economic Activity: Fall 2017 [ISBN:97 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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预订 Brookings Papers on Economic Activity: Spring 2017 [ISBN: 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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预订 Brookings Papers on Economic Activity: Fall 2016 [ISBN:97 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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预订3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time C 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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预订 Brookings Papers on Economic Activity: Spring 2018 [ISBN: 【全球购】进口原版图书,约5-8周到达国内后发出
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海外直订Coherence and Quantum Optics VII: Proceedings of the Sev
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3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版) [美]David H【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的。此外,《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 David H. Eberly 人民邮电出版社 9787115195531
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