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本书从VR 与普通影视的异同的角度切入,一方面是为了便于学生和其他读者 理解,另一方面是按照教学大纲和人才培养目标,为了帮助学生在学习有关课程的基础上 了解并掌握VR 知识与技能,有必要将VR 与普通影视进行对比。有学者提出,VR 电影的 未来不在于叙事, 因为其在叙述方面具有天然的缺陷,而在于身临其境的体验 1,这一 说法是有待商榷的。尽管VR 带给人们的故事感知模式与传统媒体带来的感知模式有很大 的不同,但人们对媒体的感知还是以故事为载体,并与自身的人生经历相结合,才能获得 更深刻的体验,才可能成为VR 的用户。而研究VR 策划与编导,恰恰是为了提升VR 叙 事的效果。
¥19.00定价:¥38.00 (5折) 电子书:¥26.60
VR、AR与MR项目开发实战 资深Unity开发工程师项目开发实战经验分享,使用Unity开发VR/AR/MR,涵盖基础、进阶和多平台开发实战
本书是目前市场上针对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)与混合现实(MR)技术讲解得较为全面的书籍,亦是一本以实战为导向的书籍。本书以Unity为基础平台,涉及当前流行的HTC VIVE与三星的Gear VR头盔等硬件设备,主流的SDK有EasyAR与Vuforia,以及Itween、The Lab Renderer、Virtual Reality Toolkit等插件。通过实际案例的学习,让读者快速掌握VR/AR/MR三大技术的开发。
¥59.60定价:¥79.00 (7.55折) 电子书:¥28.44
1.内容丰富,由浅入深。 本书在内容的组织上本着 起点低,终点高 的原则,覆盖了AR/VR开发的相关知识、各种软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),以及案例。为了让读者掌握基础知识,并学习一些实际项目的开发经验,给出两个完整的案例。 2.结合案例展开讨论并展示大量编程技巧。 为了讲解知识点,书中给出了丰富的案例。书中所有的案例均是根据作者多年的开发心得进行设计的。同时,书中还给出了作者多年来积累的很多编程技巧与心得,具有一定的参考价值。 3.即可作为教材,也可作为自学读物。 本书既适合作为高等院校相关专业的教材,也适合作为自学参考书。前9章末尾有配套的习题,便于教师安排学生课下的复习与实践。后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用,也可以作为课程设
¥78.80定价:¥99.80 (7.9折)
权威作者。本书作者有高效能服务器和存储技术国家重点实验室首席研究员叶毓睿,他曾代表中国移动通信联合会元宇宙产业委,参加录制湖南卫视《天天向上》 元宇宙 专场。还有中国电信研究院副院长李安民,上海风语筑文化科技股份有限公司创始人、董事长李晖,中国通信工业协会数字经济分会副会长岑志科,畅销书《元宇宙:开启未来世界的六大趋势》作者之一何超。本书的撰写获得了武汉大学教授,著名计算机专家蔡恒进、区块链专家高承实、歌尔集团技术总监为迟小羽等的大力协助。 六大重磅作序人,他们是王恩东院士、沈昌祥院士、证监会科技监管局姚前局长、中国移联倪健中会长、著名经济学家朱嘉明、万向区块链董事长肖风。还有倪光南院士、郑纬民院士、中国电信李正茂总经理、音数协秘书长敖然、张新红、姚海军、谢长生、于佳宁、邢杰
¥34.50定价:¥69.00 (5折) 电子书:¥51.90
本书中展示的是用酷家乐软件制作的 200套室内设计效果图,其中有家装 185 套、工装 15 套,涵盖了目前室内设计中应用多的新中式、现代简约、现代轻奢、北欧、简约欧式、欧式、美式、地中海 8 种风格。每套效果图里面各自都包含多个空间,有客厅、餐厅、卧室、书房、厨房、卫浴等,全部以 VR 全景的模式展现,各空间之间可以自由串联。 本书除复式户型外,每套效果图都配有两个二维码,扫描二维码可以看到整套案例(复式户型只有一个二维码)。扫描左侧或上方二维码,效果图出现后,点击右栏的 工具 栏,便可使用其中的多个工具选项,尤其是 尺寸线 ,可以让您更清晰地看到户型中各个空间和家具的尺寸,非常具有参考性。扫描右侧或下方二维码,呈现的是自动播放的效果。 添加本书末页客服微信 凤凰书童,可下载本书全部模型文件。
¥189.00定价:¥378.00 (5折)
1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。 2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。 3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。 4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。 5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
¥60.20定价:¥79.80 (7.55折)
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 集VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体的设计图书!
本书集计算机 互联网 、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
¥37.00定价:¥49.00 (7.56折) 电子书:¥34.30
随着VR行业的快速发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。面对智能科技时代的到来,你准备好了吗?在各种全景相机、无人飞行机、头戴显示器等设备层出不穷的今天,你真的了解它们吗? 本书从VR与全景视频的应用场景开始,深入浅出地分析了VR技术新闻行业、文化教育行业及影视片创作的影响,深入总结了VR全景视频与传统视频的异同,详细讲述了VR全景视频的前期拍摄、后期制作与视频展示的步骤与技巧,并甄选出教学实践中的精品案例,依托于师生熟悉的高校校园环境进行呈现,让读者在了解和感受VR技术的同时,逐渐掌握VR视频制作的基础知识和实际操作能力。内容简明易懂,图文并茂,适合高校相关专业学生、VR爱好者阅读。
¥44.00定价:¥88.00 (5折)
¥39.00定价:¥78.00 (5折)
Unity AR VR开发:从新手到专家 王寒,曾坤,张义红 著 机械工业出版社【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
适读人群 :1.对VR/AR开发感兴趣,但是之前并没有任何Unity3d开发经验的初学者。2.对VR/AR开发感兴趣,并且已经具备了Unity3d开发经验的开发者。3.对VR/AR开发感兴趣,想了解项目 (1)资深专家与社区鼎力,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备(2)细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发
¥34.27定价:¥78.54 (4.37折)
VR全景拍摄一本通 VR拍摄教程书籍,全景摄影操作指南,VR全景摄影课程教材,设备软件后期技巧自学,全面讲解VR全景摄影的基础知识及实践操作方法,附赠多个微课视频扫码即可观看!
此次申报的选题图书整合了上述类似产品的特性,并进行了趣味性的编纂和编排,将全景到VR的一整套流程打通,与竞争图书相比具有更强的流通性、互动性、可延伸性和教育意义,并且在题材选择上贴近高校学生学习环境,从零基础一直到学懂学会,既能满足市场需求又能满足高校需求。 优势: 1.本教材从拍摄全景的原理到全景图的拍摄与制作,到*终展示分享和应用,形成闭环。 2.本教材理论和实践的知识,图文并茂,简单易学,适用于自学。 3.本教材增加行业应用部分,能够规范和指导从业人士拍摄全景。 4.作者有影响力。从事影像行业26年,创立720云,并研发720云全景云台,一直致力于推动全景行业的发展,作者在全景行业享有极高的声誉
¥74.20定价:¥99.80 (7.44折)
VR AR MR开发实战 基于Unity与UE4引擎 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习的,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习的内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习的,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
¥27.04
VR恐龙世界:小霸王龙丛林称王 张柏赫 中央广播电视大学出版社 9787304085575
《VR恐龙世界》是一套为5—12岁的少年儿童原创的恐龙科普书。一套6册,附赠VR眼镜、6个APP增量包,共计约36分钟的配音讲解。6册图书的文字与绘制的震撼场景再现史前原始环境,详细介绍各个地质时期的不同恐龙的形态、特征、生活习性、捕食能力等,并把科学知识用故事做了巧妙串联,让孩子在有趣的故事中了解恐龙的知识,更培养孩子的积极向上的品质。 图书应用VR技术,在保障科学性和知识性的基础上,为孩子们打造了能置身恐龙世界的虚拟环境。如果在读故事的时候打开APP扫码戴上VR眼镜,你就可以“进入”恐龙世界,和它们亲密接触啦!
¥24.74定价:¥79.80 (3.11折)
VR恐龙世界:小三角龙生存之道 张柏赫 中央广播电视大学出版社 9787304085582
《VR恐龙世界》是一套为5—12岁的少年儿童原创的恐龙科普书。一套6册,附赠VR眼镜、6个APP增量包,共计约36分钟的配音讲解。6册图书的文字与绘制的震撼场景再现史前原始环境,详细介绍各个地质时期的不同恐龙的形态、特征、生活习性、捕食能力等,并把科学知识用故事做了巧妙串联,让孩子在有趣的故事中了解恐龙的知识,更培养孩子的积极向上的品质。 图书应用VR技术,在保障科学性和知识性的基础上,为孩子们打造了能置身恐龙世界的虚拟环境。如果在读故事的时候打开APP扫码戴上VR眼镜,你就可以“进入”恐龙世界,和它们亲密接触啦!
¥24.74定价:¥79.80 (3.11折)
VR恐龙世界:小冰脊龙拜师之路 张柏赫 中央广播电视大学出版社 9787304085568
《VR恐龙世界》是一套为5—12岁的少年儿童原创的恐龙科普书。一套6册,附赠VR眼镜、6个APP增量包,共计约36分钟的配音讲解。6册图书的文字与绘制的震撼场景再现史前原始环境,详细介绍各个地质时期的不同恐龙的形态、特征、生活习性、捕食能力等,并把科学知识用故事做了巧妙串联,让孩子在有趣的故事中了解恐龙的知识,更培养孩子的积极向上的品质。 图书应用VR技术,在保障科学性和知识性的基础上,为孩子们打造了能置身恐龙世界的虚拟环境。如果在读故事的时候打开APP扫码戴上VR眼镜,你就可以“进入”恐龙世界,和它们亲密接触啦!
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VR AR MR开发实战 基于Unity与UE4引擎 【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业学生学习的,通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际劋作来掌握学习的内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习的,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
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¥26.60定价:¥35.00 (7.6折)
VR全景图片拍摄与漫游 尹敬齐 袁琴 唐偲祺 实践案例教学,步骤详细
践行产教融合理念,实践案例为主,项目化编写。
¥46.00定价:¥59.00 (7.8折)
AR/VR技术与应用——基于Unity 3D/ARKit/ARCore(微课视频版) 虚拟现实应用工程研究中心主任周明全教授作序,RAVV孙鸿玉等业内大咖联袂
本书体现了 产业深度剖析 热门技术应用开发案例 精彩商业案例展示 的融合,从增强现实应用(Unity、EasyAR、Vuforia、ARKit/ ARCore)、虚拟现实(GoogleVR、HTC VIVE)应用和混合现实(HoloLens)应用三个部分讲解项目案例详细的软硬件配置、开发步骤及精彩商业案例赏析。 (1)突出前沿,逐层解读,深度剖析,带领读者了解下一代计算平台产业现状、发展瓶颈及人才缺口。 (2)虚实结合,图文并茂,易于上手,针对当前行业内容开发和技术应用,精选案例,一步一图,重点突出,能让读者快速上手。 (3)瞄准热点,案例新颖,开阔视野,涉及虚拟旅游、医疗、教育、工业、房地产、航空航天等领域大量精彩案例。
¥67.20定价:¥89.00 (7.56折)
生命和文明的延续,像极了升级打怪的过程,让人类的进化之路波谲云诡。2021年,如果有一本书可以给我们启示,照亮人类未来之路,那非《元宇宙》莫属。 李蒙、周鸿祎、常扬、章苏阳、陈英、黄怒波、乔伟豪、艾欣、李文、曾良、何伊凡、傅榆翔、王富强、陈玮、韩颖、曾俭华、毕亚军、孟岩、池腾辉、南春雨等倾情推荐。 元宇宙作为一个全新的概念,让我们对未来虚拟世界的建立,有了全新的憧憬,未来潜力巨大。了解元宇宙,把握数字经济财富机遇的必经之路。 元宇宙 将为我们展现数字经济与信息技术交相辉映的宏大前景,预示着人类新时代的来临,未来己来。
¥27.20定价:¥68.00 (4折) 电子书:¥24.90
¥17.57定价:¥38.00 (4.63折)
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DK什么是VR 5大VR场景,沉浸式360°全景体验,VR“点读”功能。随书附赠VR眼镜和趣味贴纸。
1、DK出版的VR图书,已在全世界12个国家出版发行。 2、五大神秘VR场景,AR无法匹及的沉浸式体验,恐龙 太空 火山 罗马竞技场 池塘,让你过足VR瘾。 3、沉浸式VR场景,置身于360 环绕式全景中,细腻的建模,还原真实场景音效,给你前所未有的环绕式视听体验。 4、VR 点读 功能,互动式VR体验,控制光标与场景中的角色互动,点到哪儿讲到哪儿,高品质科普音频,专业声优配音,温柔的大哥哥在你耳边讲故事。 5、书影音完美结合。全方位提高提高孩子的形象思维能力,在动态场景中学习和记忆知识点。 6、什么是VR,讲解VR是如何实现的,VR的应用,让你在玩的同时了解VR。 7、制作VR眼镜,调动孩子积极性,加强动手能力。书中提供材料和详细制作步骤,只要跟着做,就能制作一幅VR眼镜,给孩子满满成就感。 8、143张高品质贴纸,无味环保,启发孩子想象力,贴出
¥79.00定价:¥158.00 (5折)
VR-X3D虚拟现实开发与设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
¥37.40定价:¥48.00 (7.8折)
¥40.20定价:¥55.00 (7.31折)
VR影视拍摄与后期必修课 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《VR影视拍摄与后期必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计、影视动画相关专业的教辅图书。
¥7.50
VR全景拍摄一本通 朱富宁 刘纲 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
¥76.00定价:¥99.80 (7.62折)
VR革命 虚拟现实将如何改变我们的生活 胡卫夕、胡腾飞 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
虚拟现实是什么?它背后有什么样的技术做支撑?它为什么在这几年爆发?它将对我们的生活产生什么深远的影响?它将重构哪些行业?它将挑战哪些传统的游戏规则?为什么说VR是人类的一块屏幕?面对VR大潮,企业和个人能做什么?VR的未来可能是什么样的?为什么它将成为下一个计算平台?本书将通过生动、专业、系统的语言来告知你关于VR的一切,让你对整个行业有一个全面、专业的理解。迎接伟大的VR时代,你准备好了吗丶?本书将帮你理解VR和它即将改变的世界。
¥8.30
VR革命 虚拟现实将如何改变我们的生活 胡卫夕、胡腾飞 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
虚拟现实是什么?它背后有什么样的技术做支撑?它为什么在这几年爆发?它将对我们的生活产生什么深远的影响?它将重构哪些行业?它将挑战哪些传统的游戏规则?为什么说VR是人类的一块屏幕?面对VR大潮,企业和个人能做什么?VR的未来可能是什么样的?为什么它将成为下一个计算平台?本书将通过生动、专业、系统的语言来告知你关于VR的一切,让你对整个行业有一个全面、专业的理解。迎接伟大的VR时代,你准备好了吗丶?本书将帮你理解VR和它即将改变的世界。
¥8.43
VR动画编辑实用教程 莫国新,商田筱,葛琦虹 南京大学出版社【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
¥41.70定价:¥58.00 (7.19折)
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787305240942 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 156页 Publisher 出版社 南京大学出版社 Publication Date 出版日期 2021-05-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书*读者从操作层面找到进入到VR领域的入口。本书分为三大部分:*部分为虚拟现实引擎Unity,阐述了Unity基础、Unity脚本程序基础,图形界面系统,粒子系统,物理系统。*部分为虚拟现实3D建模,通过3dsmax阐述了3D建模基础和3D*建模方法。第三部分通过一个综合开发案例虚拟样板房的制作带领读者深入了解虚拟现实在实际领域中的具体应用,该部分可以作为课程*的总结与提高,也可作为课程设计。本书适用于职业院校及普通高校VR相关专业教师和学生使用,也适用于VR相关专业的技术人
¥46.00定价:¥92.00 (5折)
【预订】VR Developer Gems 9781032475493 国外库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781032475493 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 694页 Publisher 出版社 A K Peters/CRC Press Publication Date 出版日期 2023-01-09 Product Dimensions 商品尺寸 235 x 191 mm (7.5 x 9.25) Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 This book takes the practicality of other "Gems" series such as "Graphics Gems" and "Game Programming Gems" and provide a quick reference for novice and expert programmers alike to swiftly track down a solution to a task needed for their VR project. Reading the book from cover to cover is not the expected use case, but being familiar with the territory from the Introduction and then jumping to the needed explanations is how the book will mostly be used. Each chapter (other than Introduction) will contain between 5 to 10 "tips", each of which is a self-contained explanation with implementation detail generally demonstrated
¥600.00
【预订】VR Integrated Heritage Recreation 9781484260760 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781484260760 Author 作者 Kumar Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 332页 Publisher 出版社 Apress Publication Date 出版日期 2020-07-26 Product Dimensions 商品尺寸 9.2 x 6.1 x 0.7 cm Shipping Weight 商品重量 1080g Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 Create assets for history-based games. This book covers the fundamental principles required to understand and create architectural visualizations of historical locations using digital tools. You will explore aspects of 3D design visualization and VR integration using industry-preferred software.Some of the most popular video games in recent years have historical settings (Age of Empires, Call of Duty, etc.). Creating these games requires creating historically accurate game assets. You will use Blender to create VR-ready assets by modeling and unwrapping them. And you will use Substance Painte
¥507.00
VR时代 虚拟现实改变未来商业和生活 蔡湫雨 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
这是一本经管类图书。虚拟现实技术作为一项极具前景的能让用户身临其境的现代科学技术,正在逐步渗透到人们生活的各个领域。本书是一本VR技术的入门读物,从科普和商业两个层面来阐述VR技术当下的应用以及未来的前景,用全球化视野,从现实、科幻、技术、价值、商业、风险等多个维度全方位讲解了VR。
¥10.30
【预订】VR Technologies in Cultural Heritage 9783030058180 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9783030058180 Author 作者 Mihai Dugulean? Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 245页 Publisher 出版社 Springer Publication Date 出版日期 2018-12-13 Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 This open access book constitutes the refereed proceedings of theFirst International Conference on VR Technologies in Cultural Heritage,VRTCH 2018, held in Brasov, Romania in May 2018.The 13 revised full papers along with the 5 short papers presented were carefully reviewed andselected from 21 submissions. The papers of this volume are organized in topical sections on data acquisition and modelling, visualization methods / audio,sensors and actuators,data management,restoration and digitization,cultural tourism.
¥520.00
VR战略 从虚拟到现实的商业革命 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要分7章来讲解,内容包括VR产业崛起,VR/AR生态圈(全球互联网巨头的战略布局、国内互联网企业AR/VR竞争生态、运营模式),VR/AR应用,VR+购物,VR/AR+文娱,VR+旅游,VR/AR+汽车(跨界商业时代的汽车产业链运营)等。
¥6.45
VR全景家装设计风格图典(理想宅) 理想·宅 北京希望电子出版社 9787830027568
暂时没有内容
¥60.48定价:¥168.00 (3.6折)
¥102.60定价:¥168.00 (6.11折)
VR爆发 当虚拟照进现实 艾媒咨询研究院、张毅 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《VR爆发当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
¥8.52
Unity VR与AR项目开发实战 资深专家重磅力作 5位业内大佬作序推荐,虚拟现实之路的通关秘钥, 元宇宙未来世界的沟通典籍
本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分: Unity部分 本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次接触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特点是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。 VR部分 本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR开发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的开发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR开发等内容。 AR部分 本部分主要介绍了基于EasyAR的AR开发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR开发,包括图片追踪和变脸项目。
¥59.00定价:¥118.00 (5折) 电子书:¥53.20
VR革命 虚拟现实将如何改变我们的生活 胡卫夕、胡腾飞 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
虚拟现实是什么?它背后有什么样的技术做支撑?它为什么在这几年爆发?它将对我们的生活产生什么深远的影响?它将重构哪些行业?它将挑战哪些传统的游戏规则?为什么说VR是人类的一块屏幕?面对VR大潮,企业和个人能做什么?VR的未来可能是什么样的?为什么它将成为下一个计算平台?本书将通过生动、专业、系统的语言来告知你关于VR的一切,让你对整个行业有一个全面、专业的理解。迎接伟大的VR时代,你准备好了吗丶?本书将帮你理解VR和它即将改变的世界。
¥8.58
VR Link开发 王勃 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是基于VR—Link的分布式仿真环境开发设计的指导书,全面、系统地介绍了VR—Link的基本原理以及采用VR—Link进行分布式仿真开发的设计方法。本书共分4章,内容涵盖了VR—Link开发涉及的所有技术内容。包括协议(DIS、HLA、TENA)无关接口、协议关联接口、平滑和滤波、时间管。理、对象管理以及VR—Link代码生成、FOM映射和辅助类等内容。一章是译者在工程开发中的实际经验。本书可以为从事分布式仿真研究人员的所用,也是进行VR—Link开发的广大工程技术人员的参考书。
¥17.09
VR爆发 当虚拟照进现实 艾媒咨询研究院、张毅 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《VR爆发当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
¥7.59
VR全景视频基础教程 冯欢 江苏凤凰科学技术出版社【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
随着VR行业的快速发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。面对智能科技时代的到来,你准备好了吗?在各种全景相机、无人飞行机、头戴显示器等设备层出不穷的今天,你真的了解它们吗?本书从VR与全景视频的应用场景开始,深入浅出地分析了VR技术新闻行业、文化教育行业及影视片创作的影响,深入总结了VR全景视频与传统视频的异同,详细讲述了VR全景视频的前期拍摄、后期制作与视频展示的步骤与技巧,并甄选
¥32.30定价:¥88.00 (3.68折)
本书由在虚拟现实领域具有丰富实战经验的技术专家编写,虽然在方兴未艾的虚拟现实领域,新产品、新技术日新月异、层出不穷,但是万变不离其宗。本书既包含了虚拟现实领域近百年的发展概况,又立足开发实战,对必要的理论知识进行了简单的介绍,特别是书中大篇幅的实战干货,为广大对虚拟现实有兴趣的开发人员提供了**的学习的资料。由于书中对开发工具Unity、设计建议、数学知识等内容都有相关介绍,所以只要有基础的开发人员,都可以通过阅读本书熟悉虚拟现实开发技术。本书不但对Cardboard、OculusVR、HTCVive均有相应教程,还以Vive开发为例深入介绍了各类型虚拟现实产品开发的实战案例,从观赏应用到虚拟现实单机游戏,再到联机游戏,涵盖了虚拟现实开发领域所需要的大部分开发技术。实战部分还在一定程度上深入各平台的SDK内部,同时也为开发
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VR全景技术(微课版) 谢建华 电子工业出版社 【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
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VR Link开发 王勃 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是基于VR—Link的分布式仿真环境开发设计的指导书,全面、系统地介绍了VR—Link的基本原理以及采用VR—Link进行分布式仿真开发的设计方法。本书共分4章,内容涵盖了VR—Link开发涉及的所有技术内容。包括协议(DIS、HLA、TENA)无关接口、协议关联接口、平滑和滤波、时间管。理、对象管理以及VR—Link代码生成、FOM映射和辅助类等内容。一章是译者在工程开发中的实际经验。本书可以为从事分布式仿真研究人员的所用,也是进行VR—Link开发的广大工程技术人员的参考书。
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VR革命 虚拟现实将如何改变我们的生活 胡卫夕、胡腾飞 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
虚拟现实是什么?它背后有什么样的技术做支撑?它为什么在这几年爆发?它将对我们的生活产生什么深远的影响?它将重构哪些行业?它将挑战哪些传统的游戏规则?为什么说VR是人类的一块屏幕?面对VR大潮,企业和个人能做什么?VR的未来可能是什么样的?为什么它将成为下一个计算平台?本书将通过生动、专业、系统的语言来告知你关于VR的一切,让你对整个行业有一个全面、专业的理解。迎接伟大的VR时代,你准备好了吗丶?本书将帮你理解VR和它即将改变的世界。
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VR艺术设计(理论篇)(普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画类)
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VR全景摄影实战教程 韩晔,赵晨伊 9787113307004 中国铁道出版社
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VR与AR开发高级教程-基于Unity 吴亚峰 刘亚志 于复兴 人民邮电出版社 9787115444264
介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787522607528 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 232页 Publisher 出版社 中国水利水电出版社 Publication Date 出版日期 2022-07-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 本书全面系统地介绍了计算机前沿科技VR-X3D(Extensible3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟/增强现实(VR/AR)技术、可穿戴式设备等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3D/CAD组件、VR-X3D事件工具组件以及VR-X3D网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟/增强现实领域*前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D虚拟现
¥38.00定价:¥76.00 (5折)