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本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了的参考。
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Visual C++角色扮演游戏程序设计 游戏编程大师系列 坂本千寻著 中国铁道出版社
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Visual C专业游戏程序设计 游戏编程大师系列 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。本书以VisualC++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的处理。书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了的参考。
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Visual C专业游戏程序设计-游戏编程大师系列 正版现货,可开发票
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