水色无痕 水彩插画完全自学教程 水彩画教程水彩教程水彩插画教程书籍零基础学水彩画入门
本书特色 1.本书由专业的美术从业人员绘制,功底扎实、经验丰富,创造出的作品广受喜爱绘画的读者喜爱。 2.书中技法讲解全面,过程展示详细,适合初学者使用阅读 3.本书将鉴赏与教程相结合,是名副其实的鉴赏教程书;既适合读者鉴赏收藏,又适合读者学习水彩的绘制教程。 4.本书采用高档纸张印刷,力图每个插画精致、清晰,方便读者临摹使用。
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创伤与解离 创伤如何使我们成为另一个人 与睿智治疗师的对话,理解关系创伤、穿越解离之境,让创伤幸存者实现自我疗愈,开启属于自己的精彩人生,让治疗师了解来访对象,拥有温暖的治疗力量
※ 这是一次有温度的治疗之旅。 作者以充满人文关怀又极具专业性的文字讲述了他看到的创伤幸存者,他对创伤和解离的理解,目前的常用治疗方法,以及他给治疗师的治疗建议。 如果你是一名治疗师,你会明白为什么自己的来访者会这样,你应该怎么办。 如果你是一名创伤幸存者,你会明白,自己究竟经历了什么,你的治疗师正在做什么。 ※ 疗愈复杂创伤的 人格伤疤 。 创伤是一个连续谱,创伤的症状也是一个连续谱。本书从更广阔的视角涵盖了这个连续谱上了各类人群,包括症状较重的人,也包括症状较轻的人,这对于来访者和治疗师都是宝贵的资源。 ※ 作者深耕创伤与解离领域。 Lynette S. Danylchuk博士是一位临床心理学家,也是国际创伤与解离研究学会(ISSTD)的前任主席,自20世纪80年代中期以来一直在创伤领域工作,从事私人执业,教学和国
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创伤与解离 创伤如何使我们成为另一个人 人民邮电出版社【新华书店正版图书书籍】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达 关注店铺可享店铺优惠!
※ 这是一次有温度的治疗之旅。作者以充满人文关怀又极具专业性的文字讲述了他看到的创伤幸存者,他对创伤和解离的理解,目前的常用治疗方法,以及他给治疗师的治疗建议。如果你是一名治疗师,你会明白为什么自己的来访者会这样,你应该怎么办。如果你是一名创伤幸存者,你会明白,自己究竟经历了什么,你的治疗师正在做什么。※ 疗愈复杂创伤的“人格伤疤”。创伤是一个连续谱,创伤的症状
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肖像漫画创作与表现 郭冶 郭恰 人民邮电出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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肖像漫画创作与表现 郭冶,郭恰 主编 人民邮电出版社【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
1.本书是作者前后用了2年的时间写作而成的,主要是针对当前肖像绘画图书缺乏,没有合适的相关技法的图书。 2.作者先后在长春电影制片厂从事美术设计、原画设计、动画剪纸片设计,动画导演,国家一级美术师,后又到辽宁动画学院、杭州师范学院动画学院从事动画教学工作,有丰富的动画绘画实践经验和教学经验。
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MATLAB机器学习 "理论基础辅以实际案例,真正把MATLAB内在优势和和机器学习紧密结合,帮你从入门到实战解决具体实际问题 "
1. 知名MATLAB专家用 MATLAB 进行机器学习建模的入门书。 2. 真实案例 图表展示多种回归模型,真实再现用MATLAB实现数据应用,且侧重于实际应用。 3. 中国量化投资学会MATLAB技术分会会长、MATLAB技术论坛联合创始人李洋领衔翻译,在原书基础上增加了专业、细致的修订。
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OpenGL超级宝典 赖特、利普恰克、黑内 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习的如何移植自己的应用
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MATLAB机器学习 机器学习入门到实战 图解机器学习 人工神经网络 MATLAB实践应用 李洋领衔
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影视动画短片创作 影视动画短片创作,名师讲座,影视动画全指导,影视动画短片业内权威良心之作,动画短片创作,动画短片
1.本书作者先后在长春电影制片厂从事美术设计、原画设计、动画剪纸片设计,动画导演,国家一级美术师,后有到辽宁动画学院、杭州师范学院动画学院从事动画教学工作,有丰富的动画绘画实践经验和教学经验。 2.本书编写团队从事动画一线教学多年,具有30-50年的动画创作经历和实战。参与编写的教师在创作与教学实践中,积累了大量的优秀案例作品,书中选用的大量实例经典作品,其中不乏有教师独特的训练手法,能够将课堂教学中常出现的知识重难点有针对性的结合案例加以解读,使学生的知识体系没有盲点。 3.本书提供经典一些经典动画片的相关资料。
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OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社【正版书】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
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水色无痕(水彩插画完全自学教程) 恰吉丸 植物场景人物水彩画线稿构图调色上色绘画技巧书清新水彩画绘制技法教程入门新手书籍
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787115500373 Author 作者 恰吉丸 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 166页 Publisher 出版社 人民邮电出版社 Publication Date 出版日期 2019-01-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 提起水彩,总会与清新的花儿、鸟儿,美丽的人儿联想到一起。在一个阳光明媚的午后,带着一个画板、两支画笔,一下午的时 光将会融在水彩的小世界里。轻染几笔,静静地看着漂亮的颜色在纸面上晕开,一切的美好都在笔尖流淌。 初学者也许会觉得水彩画很难画,颜料不好控制。其实水彩的画法很丰富,可极淡、极浓,可擦拭修改,可一笔晕染带过,只要 你耐心地学习本书内容,就能画出清新的水彩画。本书从水彩*基本的技法开始讲起,帮助初学者掌握水彩
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肖像漫画创作与表现 郭冶,郭恰 主编 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
1.本书是作者前后用了2年的时间写作而成的,主要是针对当前肖像绘画图书缺乏,没有合适的相关技法的图书。 2.作者先后在长春电影制片厂从事美术设计、原画设计、动画剪纸片设计,动画导演,国家一级美术师,后又到辽宁动画学院、杭州师范学院动画学院从事动画教学工作,有丰富的动画绘画实践经验和教学经验。
¥186.00定价:¥379.37 (4.91折)
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肖像漫画创作与表现【正版书籍,满额减】 【速开发票,优质售后,支持七天无理由退货,下单前请咨询客服查看书籍情况】
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肖像漫画创作与表现郭冶、郭恰、杨涛人民邮电出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版图书】 代寻稀缺书老书,有问题可联系在线客服15011482491
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OpenGL超级宝典 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程
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OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社 正版现货,可开发票
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全新正版图书 创伤与解离:创伤如何使我们成为另一个人人民邮电出版社9787115601087 宏坤图书专营店宏坤图书专营 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏设计的100个原理 (美)迪斯潘,肖心恰 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
世界知名的游戏设计界的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。 经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 本书具有以下特色
¥12.00定价:¥59.37 (2.03折)
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世界知名的游戏设计界的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。 经验丰富的设计师终于不用把的想法和经验全都封存在自己脑子里,而刚刚起步的新手可以通过本书来学习具有价值的专业知识。当遇到困难时,每个人都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 本书具有以下特色
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