多媒体技术教程 胡晓峰,吴玲达,老松杨,司光亚 编著【正版保证】. 全国三仓发货,物流便捷,正版书放心购买!
体现了作者多年的教学经验,吸收了多种国外教材的优点,强调基本原理,概念准确、深入浅出、理论适中。 本书被评为普通高等教育“十一五”规划教材。 本书对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行全面的论述。全书共分11章。主要内容包括多媒体基本概念、媒体处理方法与技术、多媒体软硬件平台、多媒体信息管理及处理、网络多媒体技术,以及多媒体分布应用等。 本书既注重介绍多媒体技术的基础知识,也适当介绍一些基本理论和方法,难易适中。各章之后附有习题与思考题。 本书可以作为计算机及其相关专业本科生或研究生的教材,也可供从事多媒体技术研究的工程技术人员参考。
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实战Flash游戏开发 (美)格里菲斯 著,李鑫,杨海玲 译【正版】. 全国三仓发货,物流便捷,正版书放心购买!
Flash因其插件文件尺寸小、性能优异而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的平台。游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。ChristopherGriffith所著的《实战Flash游戏开发(第2版)》教会读者利用Flash设计出这样的游戏。作者以自己十多年的Flash开发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则,并将游戏开发基本术语和概念、整个游戏流程的规划、音频和可视化资源的管理以及游戏逻辑处理、一些代码及库的组织方式以及Flash移动开发的内容,都囊括在这本书中,极具学习和实用价值。《实战Flash游戏开发(第2版)》在版的基础上进行了全面修订,加入了包括移动开发在内的很多高级内容。适合所有Flash开发人员。
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多媒体技术教程 胡晓峰,吴玲达,老松杨,司光亚 编著 人民邮电出版社,【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
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Zbrush角色塑造:高级数字雕刻 [美] 斯潘塞(Spencer S) 著,杜玲,杨越 译 全国多仓发货,物流便捷,正版保证,欢迎选购!
Zbrush如暴风雨般席卷了3D建模世界,使CG艺术家能以一种类似于传统雕刻和绘画的方式创作出令人惊叹的有机模型。与该软件一样。这本出色的指南将技术与艺术地融合在一起,并为您提供了使用这款革命性软件创建3D角色的详尽且易于实践的教程。 数字雕刻家Scott Sdencer将带领您学习大量的Zbrush工具,包括笔刷、纹理和细节工具。您将会学到如何在Zbrush中进行雕刻、设计角色半身像,以及创建其他令人眩目的作品。更重要的是,您将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而使您成长为可利用各种媒介的出色艺术家。 ·为传统雕刻向数字造型的过渡架起桥梁; ·探讨Zbrush的界面和工具集; ·学习在Zbrush中添加纹理、进行造型和渲染的宝贵技术; ·精通Zscript、宏和自定界面的其他方法; ·将Zbrush雕刻作品转移到Maya中。
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多媒体技术教程 胡晓峰 吴玲达 老松杨 司光亚 谢毓湘 人民邮电出版社【正版】
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本书具有以下特点: 一、体现高职高专人才培养要求:理论“必须”“够用”,突出实践,达到理论与实践**统一; 二、注重了理论完整性。本教材**部分内容即涵盖了统计基本原理部分,而组织上将调查与整理融为一章,用6章内容阐述基本理论与方法,突出重点; 三、本教材的创新点:该教材既有系统理论又有实务,突破只讲理论无实务,或只讲实务无理论的欠缺,适合高职学生。 四、在体例设计上,各章有导读,可以是统计名人格言,可以是统计案例;设有教学重点、难点及教学要求;有小结、思考题、实训题集,体例设计新颖; 五、编写人员构成上,有从事多年统计教学的教师,又有从事企业统计的高级统计师。统计资料新,分析方法操作性强。
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