本书是一本雷电发展史的精缩本,涵盖远古时代的雷电神秘史、雷电科学、雷电防护技术、**的雷电研究动态等,将人类对雷电认识和利用的发展历史全面地呈现给读者。
Unity是一个令人惊叹的游戏发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些*炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用*小化的空间、CPU和内存导艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书*后学习如何适当地组织资源来改发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。