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如何在科技的浪潮中成功实现数字化转型和变革?本书关注个人和公司所面临的日常挑战,帮助领导者和管理者驾驭当今职场的快速变化。本书按照主题组织,涵盖人工智能、多样性、变革中遇到的阻碍等主题,每一章都讲述了企业为应对数字化转型需要采取的举措。你将从《金融时报》集团、德勤、CNN、Iberdrola、Zoom、西班牙对外银行(BBVA)、思杰(Citrix)等组织的案例研究中了解哪些举措有助于推进数字化转型进程,而哪些举措没有实际作用。
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《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,书中提供了详细的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和讲解来接近掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来实现游戏中相机、动画、角色控制器、灯光和声音等的制作。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787302634072 Author 作者 (美)弗兰茨·兰辛格 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 533页 Publisher 出版社 清华大学出版社 Publication Date 出版日期 2023-06-01 Product Dimensions 商品尺寸 32开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏*。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787302634065 Author 作者 (美)弗兰茨·兰辛格 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 480页 Publisher 出版社 清华大学出版社 Publication Date 出版日期 2023-06-01 Product Dimensions 商品尺寸 32开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。
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Unity 2D游戏开发 四十多年经典游戏的制作人,化繁为简,循序渐进;手把手带您快乐地制造快乐,深入游戏开发的殿堂。作者网站包含了大量彩色的插图以及相关的源代码和视频讲解。
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