游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计+原型开发+C#编程三合一! 国际知名专家带你精通游戏设计与开发!
想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。 本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。 游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。 本书特色: Unity C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的 游戏平衡 与 游戏体验 。 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
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本书是以行为、结构和过程这三个所有组织共有的特征为顺序进行编写的。这样的结构保持到现在,是基于前几版的大量使用者的反馈信息。但在本版每个主要部分都是一个独立的单元,因此教师可以按自己喜欢的任何顺序进行讲授,如有的教师先讲授结构,然后讲授行为和过程方面的内容。本教材适合于各种人的不同喜好。本书后的一个附录对在组织行为研究中使用的程序和技术进行了评述。
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787121331978 Author 作者 (美)达瑞尔·吉布森(Darril Gibson) 著;徐一帆,吕建伟,史跃东 译 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 442页 Publisher 出版社 电子工业出版社 Publication Date 出版日期 2018-01-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 信息系统所面临的风险和挑战业已成为任何国家、组织和个人都无法回避的重大问题。达瑞尔·吉布森著的《信息系统中的风险管理(第2版)》则从综合、系统的视角探讨了信息系统中的风险管理问题,其中既包含了风险和风险管理的基本原理,又涉及了风险管理中各项子问题的细节,主要包括以下三个部分:风险管理业务的挑战;风险缓解;风险缓解计划。本书是信息系统、风险管理、信息安全等多学科领域的交
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