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本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 主要特点 强调利用计算机图形进行有效的交流,特别是在科学领域。 广泛采用场景图组织图形程序。 首次在硬拷贝一章中介绍了三维硬拷贝(或称为快速原型生成)技术,在其他导论性教材中均没有该内容。 代码示例遍及全书,既包含伪代码,也包含OpenGL程序
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