OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
¥10.00定价:¥27.37 (3.66折)
OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社,【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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OpenGL超级宝典 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程
¥13.57定价:¥79.00 (1.72折)
OpenGL超级宝典 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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OpenGL超级宝典 赖特、利普恰克、黑内 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习的如何移植自己的应用
¥15.65
OpenGL超级宝典 赖特、利普恰克、黑内 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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OpenGL超级宝典 赖特、利普恰克、黑内 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习的如何移植自己的应用
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OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社,【正版可开发票】
本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
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简氏航天器鉴赏指南 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《简氏航天器鉴赏指南(典藏版)》以世界军事信息权威机构英国简氏信息集团提供的权威信息为基础,图文并茂地介绍了400多种现代航天器,资料新、内容全,是一本现代航天器的鉴赏和识别指南。《简氏航天器鉴赏指南(典藏版)》分为2篇,包括世界主要航天机构、历史上的任务、历史运载火箭、和未来的运载火箭、世界主要航天基地、民用通信和应用卫星、军事卫星、天文学卫星、太阳系科学卫星、地球遥感卫星等内容,书中的每个条目都有完整的技术说明,旨在帮者迅速而准确地对这些航天器进行鉴赏和识别。
¥35.08
简氏航天器鉴赏指南 【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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简氏航天器鉴赏指南 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《简氏航天器鉴赏指南(典藏版)》以世界军事信息权威机构英国简氏信息集团提供的权威信息为基础,图文并茂地介绍了400多种现代航天器,资料新、内容全,是一本现代航天器的鉴赏和识别指南。《简氏航天器鉴赏指南(典藏版)》分为2篇,包括世界主要航天机构、历史上的任务、历史运载火箭、和未来的运载火箭、世界主要航天基地、民用通信和应用卫星、军事卫星、天文学卫星、太阳系科学卫星、地球遥感卫星等内容,书中的每个条目都有完整的技术说明,旨在帮者迅速而准确地对这些航天器进行鉴赏和识别。
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简氏航天器鉴赏指南 (英)邦德 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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简氏航天器鉴赏指南 (英)邦德 张琪 付飞 译 人民邮电出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
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¥74.99定价:¥152.00 (4.94折)
本书开篇详细讲解OpenGL图形编程的核心技术,覆盖了从空间中进行绘制到几何变换,从光照到纹理贴图等内容。书中讲解了新的OpenGL功能,包括OpenGL 2.1的强大可编程管线、定点和片段着色和高级缓冲区。书中还包含了对多种平台上的OpenGL实现的**介绍,这些平台包括Windows、Mac OS X、Linux和嵌入式系统。
¥81.40定价:¥118.00 (6.9折)
简氏航天器鉴赏指南 (英)邦德 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
¥88.00定价:¥183.37 (4.8折)
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¥89.50定价:¥330.10 (2.72折)
OpenGL超级宝典 (美)赖特,(美)利普恰克,(美)黑内尔 著,张琪,付飞 译 人民邮电出版社 正版现货,可开发票
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。部分包括第章到第4章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些特性及不同的特殊效果。第二部分包括第5章到第8章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第9章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程
¥91.11定价:¥185.22 (4.92折)
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¥97.68定价:¥185.36 (5.27折)
简氏军事装备鉴赏指南:简氏航天器鉴赏指南,邦德著,张琪,付飞译,人民邮电出版社
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