用户体验与可用性测试 产品经理、UX工程师!产品被吐槽,肯定是某些地方没考虑周到!日本权威可用性测试用户体验设计专家宝贵经验完全分享!
好设计,原来是这样测出来的! 产品被吐槽,肯定是某些地方没考虑周到! ★ 为什么不能指望用户的意见? ★ 所谓的头脑风暴,真的有用吗? ★ 应该如何限定你的目标用户群? ★ 怎样的用户调查才是真正有效的?
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交互的未来 物联网时代设计原则 人机交互专家诠释和拓展普适计算之父的设计思想 教你设计能与用户成为朋友的产品 物联网时代产品经理教程
如何设计出融入生活而不干扰生活的技术?如何使产品成为长久支持用户的朋友,而不是生命短暂的电子垃圾?本书探讨了平静技术这一解决方案。平静技术总是默默地为用户服务,并且只有在必要时才会吸引用户的注意。你将通过本书学会如何设计易用、耐用且不干扰用户生活的产品。作者介绍了由施乐帕克研究中心的研究人员在1995年提出的设计思想,并解释了如何使这些思想在物联网时代发挥作用。你将了解到以下内容。(1)技术设计为何需要尊重注意力(2)平静技术设计原则(3)平静沟通模式:通过多种感官途径吸引注意(4)平静技术设计练习:改进现有产品(5)平静技术在公司里的应用(6)平静技术的历史与未来
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新鲜的产品设计理念,简单实用、前瞻睿智成长型思维模式在产品设计与营销方面的深度应用 关于产品,你应该知道的都在这里
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设计师要懂沟通术 了解用户体验要素 学习用户心理学 运用设计师沟通技巧 创造让客户眼前一亮的好产品 用户体验设计师项目经理交互设计师产品经理
设计师除了设计产品和服务,还不可避免地要向非设计人员解释自己的设计,但多数设计师都无法清晰准确地表达自己并获得认同。然而,在许多情况下,与干系人、客户及其他非设计人员沟通设计,甚至比设计本身更重要,善于沟通的人往往会胜出。本书是设计师沟通指南,重点介绍了与他人谈论设计时可采用的原则、策略和可操作的方法,并提供了即学即用的话术模板,实用性极强。
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如何让你的iPad或者iPhone应用在AppStore中出类拔萃?许多书籍单纯从技术方面来探究苹果应用的设计和开发,在探究这些问题的同时,同样关注商业、产品和市场方面的内容,这对准备、制作并销售应用都是至关重要的,是把一个好创意转化为真正成功的产品所不可或缺的要素。 无论你是设计师、开发者、企业家,还是怀揣优秀创意的普通人,放飞APP都是你案头***的。它涵盖了应用开发过程中的每一个步骤,从策划一个可靠的概念、与早期用户持续交流、开发应用到隆重发布这个应用,无不给出了详尽可行又有理有据的策略。此外,还提供了多篇对AppStore中*成功的开发者的访谈。这些过来人的真知灼见,定能为你拨开应用开发的迷雾,让你在开发征途中攻城拔寨、扬帆远航!
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产品经理那些事儿【产品经理实战经验!详细讲述产品经理成长历程,精心总结产品经理历练之道!】
***全、干货*多、百读不厌的产品经理实战经验! 北京北大方正电子有限公司董事长、总裁杨斌作序推荐! 详细讲述产品经理成长历程,精心总结产品经理历练之道! 本书以产品经理的从业故事为线索,从实践的角度娓娓道出了软件行业产品经理工作的内容、方法和技巧。本书通过生动的案例分析,从实际出发,讲述了产品经理需要具备的理论知识,如4P理论、4C理论、SMART原则、波士顿矩阵、安索夫矩阵、SWOT分析等,介绍了产品工作中的技能和技巧,描述了产品经理需要培养的能力,如战略规划、产品定义、营销方案等。 本书适合众多IT企业中的产品经理或对产品经理工作怀有热情的人士阅读,也能够对研发从业人员、销售从业人员、市场从业人员从产品角度理解工作产生帮助。 本书也适合作为产品经理培训的参考书。
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设计师要懂心理学2 国际知名设计心理学家Weinschenk全新力作;用讲故事的手法生动呈现100个设计案例;用户体验设计师交互设计师产品经理经典
超级畅销书《设计师要懂心理学》姊妹篇 国际知名设计心理学家Weinschenk全新力作 用讲故事的手法生动呈现100个设计案例 用户体验设计师/交互设计师/产品经理***经典 涵盖心理学和神经科学领域的*研究成果 解决网站、应用程序、可穿戴设备和人工智能在新的时代背景下提出的设计难题
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亲爱的界面 让用户乐于使用 爱不释手 第2版 用户界面设计百科全书 UI设计教程优化界面提高设计可用性 涵盖用户界面设计常见问题和解决建议 设计开发人员与产品经理可参考学习
从调研、设计和实现这三个设计的典型阶段入手,深入探讨用户界面设计基本理念和技术语言简洁流畅、示例通俗易懂涵盖用户界面设计常见问题和解决建议适合设计师、开发人员和产品经理
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简约至上:交互式设计四策略(ui设计经典教程,从策略看设计心理学,经典的产品经理沉思录!国际知名交互式设计专家力作!) 新版 简约至上:交互式设计四策略 第2版
国际知名交互式设计专家力作 赢得大多数主流用户的内功心法 创意图文,字字箴言,读来令人手不释卷 我们为什么追求简单呢?因为简单意味着控制,用户感到自己在掌握一切,过于复杂的设计会让人受挫。 交互设计就是从用户体验出发来设计产品。所以,首先得认识用户。书中将用户分为三种类型:专家型用户、随意型用户和主流用户。 专家型用户愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进和建议;随意性用户有兴趣使用更高级和复杂的产品,但不愿意接触全新的东西;主流用户是大的一个用户群体,他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你的产品目的是为了完成某项任务。 书中给出的建议是,忽略专家型用户(因为他们都是技术狂热者),为主流用户设计。 不要指望你能教会用户多少东西
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