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华章程序员书库 OpenGL编程指南 (原书第8版) [美]施莱尔 (Dav 【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法 [美]Edward、[美]Dave Shreiner 著;张荣 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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《国外计算机科学教材系列:交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。 《国外计算机科学教材系列:交互式计算机图形学·基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》第六版进一步反映了计算机图形学的最新发展现状,面向
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OpenGL编程指南 the official guide to learning Open 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,内容包括OpenGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾等内容。
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OpenGL编程指南:the official guide to learning OpenGL, version 2.
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交互式计算机图形学 基于WebGL的自顶向下方法 [美]Edward(E. 安杰尔)、[美]Dave Shreiner( 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容。并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
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华章程序员书库:OpenGL编程指南 [美]施莱尔(Dave Shreiner)、Graham、John Kesseni 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的专业著作,素有“OpenGL”的美誉。第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法和佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。 《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可
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交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法【放心购买】 线上线下同步销售,请咨询客服查询库存后下单,避免纠纷。
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交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法 [美]Edward、[美]Dave Shreiner 著;张荣 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法(第八版)
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