多年来,《 Unity和C#游戏编程入门》系列书籍已成为快速掌握C#这一功能强大多样、 应用场景广泛的编程语言的热门选择。本书为从零开始学习C#编程提供了一条清晰的路径,绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻 辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌握。 第5版中,对C#功能的介绍针对新版的Unity游戏引擎进行了更新,同时增加了介绍中级集合类型的章节。读者将从软件编程与C#语言的基础开始,学习C#编程中的核心概念,包括变量、类和面向对象编程。在具备了C#编程的基本能力后,读者将进入Unity游戏开发的世界,并发掘如何通过C#脚本来实现简单的游戏机制。本书将提供编程学习的动手实践体验,以帮助读者将Unity和C#技能水平提升到新的高度。 通过本书的学习,读者将能够利用C#语言构建自己的Unity实际游戏开发项目。
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Unity和C#游戏编程入门(第7版) 艺术、动画等非IT专业Unity初学者学习C#编程的无门槛教材。有趣的C#入门书,10小时刷会Unity和C#。随书附赠代码库和彩图,获取地址见书封底二维码。
Unity能够为游戏行为和游戏机制编写自定义的C#脚本,该能力使Unity更加强大,这也是本书可以为编程新手提供帮助之处。 哈里森 费隆(Harrison Ferrone)在这部畅销书的第7版中,通过在Unity中构建一款有趣且可玩的游戏原型的方式,引导读者从零了解C#语言和编程的每个组成 部分。 本书将讲解面向对象编程(OOP)的基础、C#的基本概念以及如何使用Unity引擎,并通过大量的代码示例、练习和提示说明帮助读者悟透本书内容,提高实战能力。 读者将通过编写C#脚本实现简单的游戏机制、执行过程化编程,并通过引入智能敌人和可造成伤害的投射物来为游戏增加复杂度。伴随着每个章节的学习,读者将探索Unity游戏开发的基础知识,包括游戏设计、光照基础、玩家移动、摄像机控制、碰撞等。
¥54.40定价:¥69.80 (7.8折)
即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。《游戏开发经典丛书 精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,帮者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮者将自己的游戏想法从概念变为现实。《游戏开发经典丛书 精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的
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C游戏编程从入门到精通 浦滨 编著.【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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C游戏编程创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为4章和个附录(附录A)。第~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念 第6~4章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程 附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。本书以实际游戏项目为主线,详细讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。本书适合使用C++语言进行电子游戏开发的初级或中级开发人员阅读,也可供使用其他语言开发游戏(或使用其他游戏开发框架开发游戏)的技术人员参考,还可作为高等院校相关专业的参考用书(本书所涵盖内容相当于大学课程设置中一个半学期的教学量)。
¥15.29定价:¥75.87 (2.02折)
C游戏编程从入门到精通【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
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C 游戏编程创建3D游戏 C 语言教程书少儿编程零基础入门书籍儿童计算机电脑程序设计自学基础教材程序员数据结构从入门到精
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C 游戏编程:创建3D游戏【新华书店总店自营店】 正版图书 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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C游戏编程从入门到精通浦滨电子工业出版社9787900101013 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
¥29.60定价:¥118.10 (2.51折)
C游戏编程:创建3D游戏,人民邮电出版社【新华书店总店旗舰店】 新华正版全新 正规发票 多仓就近发货 85%城市次日送达!团购优惠咨询:13284178503
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C 游戏编程入门(第4版)游戏示例项目开发教程 C 游戏设计案例 计算机游戏编程教程书 电脑游戏编程入门书 正版图书,下单速发,可开发票
¥127.95定价:¥256.90 (4.99折)
C游戏编程从入门到精通浦滨科学出版社9787030157515 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。 本书根据大学C/C++语言教学需求,适合高校计算机和数学相关专业师生。对于C/C++语
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¥39.60定价:¥182.20 (2.18折)
C游戏编程从入门到精通 浦滨 编著 科学出版社【可开电子发票】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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C游戏编程创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为4章和个附录(附录A)。第~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念 第6~4章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程 附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。本书以实际游戏项目为主线,详细讲解了开发相应项目所需的知识及开发设计过程中采用的实现方法。本书适合使用C++语言进行电子游戏开发的初级或中级开发人员阅读,也可供使用其他语言开发游戏(或使用其他游戏开发框架开发游戏)的技术人员参考,还可作为高等院校相关专业的参考用书(本书所涵盖内容相当于大学课程设置中一个半学期的教学量)。
¥15.05定价:¥63.39 (2.38折)
本书从C 与游戏编程的基础开始,假设读者对两者都没有经验。随着章节的推进,本书将在已学内容的基础上介绍更高级的内容。本书的每一章介绍一个或几个相关主题。在介绍概念的同时会给出长度较短并且与游戏相关的程序来进行演示。每章的结尾会在一个游戏项目中将一些重要的概念组合起来。本书一章以一个雄心的项目来结束,它涵盖了本书介绍过的所有主要概念。
¥23.50定价:¥48.00 (4.9折)
C游戏编程从入门到精通 浦滨 9787030157515 科学出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
本书讲述如何进行游戏编程的详细过程,系统地介绍了基于C/C++环境游戏设计与开发的方法和技巧,内容全面并相互关联、渗透。以基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与具体案例相结合,深入浅出,直观、实用、可操作性强;是一本集入门、深入到精通C/C++游戏编程的综合性图书。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到游戏编程的实践中,并详细诠释计算机及其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括:图形绘制、动画实现、中文显示、文件调用、内存使用、声卡控制、中断和内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等,并且配以大量源程序以及程序注释,对所涉及理论进行充分的讲解和支撑。 本书根据大学C/C++语言教学需求,适合高校计算机和数学相关专业师生。对于C/C++语
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C游戏编程从入门到精通 浦滨 电子工业出版社 9787900101013
¥36.00定价:¥36.00
C游戏编程创建3D游戏 [美]桑贾伊·马达夫 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
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C游戏编程从入门到精通 浦滨 科学出版社【售后无忧】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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C 游戏编程入门(第4版)游戏示例项目开发教程 C 游戏设计案例 计算机游戏编程教程书 电脑游戏编程入门书 正版图书,下单速发,可开发票
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本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。 该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
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精通C#游戏编程 [英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译 9787302271147 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的
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精通C#游戏编程 [英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译【速开发票,优质售后,支持7天无理 【正版】
即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的
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VIP-精通C#游戏编程 (英)斯库勒 著 张磊,李苏军 译 清华大学出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
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精通C#游戏编程 [英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译 9787302271147 清华 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《游戏开发经典丛书:精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的
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精通C#游戏编程 [英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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精通C#游戏编程[英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译清华大学出版社97873022711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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¥31.40定价:¥137.10 (2.3折)
精通C#游戏编程[英]斯库勒(Daniel Schuller) 著;张磊、李苏军 译清华大学出版社97873022711 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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学习Unity和C#游戏编程(第2版) 从零基础到实践精通,掌握Unity和C#,开启游戏开发之旅。
《纪念碑谷》《炉石传说》《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》等手游作品取得了巨大的成功,让越来越多独立游戏开发者充分释放了自己的创造力和影响力。 Unity引擎简单易用、功能丰富、具有跨平台等优秀特性,已成为业界首选的开发工具。《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。
¥99.50定价:¥126.00 (7.9折)
Unity和C#游戏编程入门 第5版 哈里森 费隆 清华大学 2D 3D游戏开发教材初学者开发实战入门书完全自学教程书籍 正版图书 可开发票
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Unity和C#游戏编程入门 第7版 第七版 哈里森·费隆 Unity C#游戏编程 Unity游戏编程 9787302 正版图书 可开发票
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Unity和C#游戏编程入门 第7版 第七版 哈里森·费隆 Unity C#游戏编程 Unity游戏编程 9787302 【本店支持开发票 如需帮助请联系客服】
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