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《游戏程序设计教程》通过目前流行的编程语言——ja语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。《游戏程序设计教程》共章。第章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论 第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制 第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容 第0章和第章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及ja程序设计感兴趣的读者阅读。
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本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。 全书分为三个部分,第1~4章为第一部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。 本书适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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游戏程序设计与引擎 以艺术类学生的视角理解游戏开发技术的特征及应用
本书面向艺术类的游戏设计专业(方向)学生,以较易理解与操作的案例化教学方式,将游戏程序设计与引擎应用的知识点融入其中。在分析方法的同时,举一反三,同时引入计算机思维的内容。旨在让读者在理解游戏开发技术的同时,为游戏策划、游戏TA(技术美工)、游戏开发技术等职位建立知识储备,为后续更深入地理解游戏开发流程与技术打下基础。
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游戏程序设计教程--从游戏引擎构建到实际应用(普通高等教育软
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3D游戏程序设计基础(附光盘) 金禾工作室 编著 兵器工业出版社 【新华全新正版书籍】
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