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游戏机制:高级游戏设计技术 [美]Ernest、Joris Dormans 著;石曦 译【正版】
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/ 2014-04-01
/ 人民邮电出版社
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建
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游戏机制:高级游戏设计技术[美]Ernest、Joris Dormans 著;石曦 译人民邮电出版社9787115340
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2014-04-01
/ 人民邮电出版社
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 《游戏机制——高级游戏设计技术》适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建
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游戏机制:高级游戏设计技术 [美]Ernest、Joris Dormans 著;石曦 译 人民邮电出版社
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/ 2014-04-01
/ 人民邮电出版社
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/ 2019-07-01
/ 人民邮电出版社
适读人群 :游戏创意人员、游戏设计人员、游戏开发团队,游戏程序员 ■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的 天就把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。 一切的一切,尽在《游戏机制——高 级游戏设计技术》
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/ 2014-04-01
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/ 人民邮电出版社
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3-6周达 Core Knowledge in Orthopaedics: Pediatric Orthopaedics
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/ 2005-03-30
/ Mosby
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小儿骨科学骨科核心知识 (美)多尔曼(Dormans,J.P.) 原著,潘小川 主译 人民卫生出版社【正版书】
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/ 2006-09-01
/ 人民卫生出版社
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/ 2006-09-01
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/ 2006-09-01
/ 人民卫生出版社
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小儿骨科学骨科核心知识 (美)多尔曼(Dormans,J.P.) 原著,潘小川 主译 人民卫生出版社,【正版保证】
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/ 2006-09-01
/ 人民卫生出版社
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/ 2020-07-01
/ 人民邮电出版社
■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的第 一 天就把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。 一切的一切,尽在《游戏机制 高 级游戏设计技术》
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/ 2019-07-01
/ 人民邮电出版社
■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的第 一 天就把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。 一切的一切,尽在《游戏机制 高 级游戏设计技术》
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