• 全部商品
  • 批量搜索
全部 > Kinect体感程序设计入门
29件商品
  •  Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】

    Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】

    Kinect是美国微软公司于200年月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社裙互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》之后能立即开始设计KinectforWindows的应用程序。虽然KinectforWindows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥14.24定价:¥72.72 (1.96折)

    轩天图书专营店

    5条评论

    王森 /2014-01-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】

    Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】

    Kinect是美国微软公司于200年月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社裙互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》之后能立即开始设计KinectforWindows的应用程序。虽然KinectforWindows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥14.22定价:¥72.66 (1.96折)

    昶曜图书专营店

    5条评论

    王森 /2014-01-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 著

    Kinect体感程序设计入门 王森 著 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】

    Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。 《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。 虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥19.00定价:¥126.00 (1.51折)

    凯瑞图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)王森 著科学出版社9787030421982

    Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)王森 著科学出版社9787030421982 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!

    Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。 《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。 虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥20.00定价:¥112.00 (1.79折)

    益生源图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门【达额立减】

    Kinect体感程序设计入门【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥27.50定价:¥233.00 (1.19折)

    诚森图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)王森 著科学出版社9787030421982

    Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)王森 著科学出版社9787030421982 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!

    Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。 《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。 虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥19.90定价:¥110.80 (1.8折)

    梦溪图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门 正版图书,下单速发,可开发票

    Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)

    ¥21.00定价:¥43.00 (4.89折)

    畅想悦读图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门 正版图书,下单速发,可开发票

    Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)

    ¥19.00定价:¥39.00 (4.88折)

    盛品图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门 正版图书,下单速发,可开发票

    Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)

    ¥32.81定价:¥66.62 (4.93折)

    小兜图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】

    Kinect体感程序设计入门 (使用C和C) 【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】

    Kinect是美国微软公司于200年月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社裙互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)》之后能立即开始设计KinectforWindows的应用程序。虽然KinectforWindows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥42.87定价:¥139.07 (3.09折)

    恒动图书专营店

    4条评论

    王森 /2014-01-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门【正版书籍,满额减,电子发票】

    Kinect体感程序设计入门【正版书籍,满额减,电子发票】 正版

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥32.00定价:¥65.00 (4.93折)

    墨韵图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门 正版图书,下单速发,可开发票

    Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)

    ¥19.00定价:¥39.00 (4.88折)

    字里图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门【正版书籍,满额减,电子发票】

    Kinect体感程序设计入门【正版书籍,满额减,电子发票】 【正版图书,达额减,电子发票】

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥37.86定价:¥85.72 (4.42折)

    博雅图书专营店

    2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【售后无忧】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥32.35定价:¥74.70 (4.34折)

    墨语图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥20.00定价:¥120.00 (1.67折)

    潢南书香图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 著 科学出版社【正版书籍】

    Kinect体感程序设计入门 王森 著 科学出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】

    Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。 《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。 虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥32.35定价:¥152.70 (2.12折)

    目丰图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门

    Kinect体感程序设计入门 正版图书,下单速发,可开发票

    Kinect早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction)

    ¥43.68定价:¥88.36 (4.95折)

    兜宝图书专营店

    2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【售后无忧】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥32.35定价:¥74.70 (4.34折)

    飞扬图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 著

    Kinect体感程序设计入门 王森 著 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】

    Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX 360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,让玩家能够摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且与互联网玩家进行互动,分享图片、影音信息。 《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在学完《Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 》之后能立即开始设计Kinect for Windows 的应用程序。 虽然Kinect for Windows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这些都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。

    ¥16.00定价:¥120.00 (1.34折)

    温昕图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥18.20定价:¥38.83 (4.69折)

    道金图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥10.00定价:¥37.00 (2.71折)

    鑫泓睿源图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥10.00定价:¥37.00 (2.71折)

    墨雨图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【满额立减,优惠多多】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【满额立减,优惠多多】 【正版图书,下单前请先咨询客服!】

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C 开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C 之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C 范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥21.00定价:¥42.00 (5折)

    墨趣书刊图书专营店

    1条评论

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】 畅销推荐,正版保证,现货直发,物流快捷,优惠多多,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥5.82定价:¥15.13 (3.85折)

    鑫瑞图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社【正版书籍】 畅销推荐,正版保证,现货直发,物流快捷,优惠多多,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥5.82定价:¥15.12 (3.85折)

    君焱图书专营店

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社

    Kinect体感程序设计入门 王森 科学出版社 畅销推荐,正版保证,现货直发,物流快捷,优惠多多,欢迎选购!

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥6.02定价:¥15.64 (3.85折)

    崇旭图书专营店

    2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门【正版图书】

    Kinect体感程序设计入门【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票

    Kinect最早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更的感测技术与算法继续体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Interaction

    ¥11.80定价:¥73.60 (1.61折)

    陕西乐读文轩

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++ 王森著 科学出版社

    Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++ 王森著 科学出版社

    ¥138.00定价:¥138.00

    迪曼图书专营店

    2015-01-01 /科学出版社

  •  Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++)

    Kinect体感程序设计入门(使用C#和C++) 引领自然人机接口的潮流,每一位关注未来人机接口发展的开发人员都不应忽视它带来的革命!

    Kinect*早运用在Xbox 360的体感游戏上,让玩家能够用自己的身体操控游戏,不再受游戏控制器的束缚。Kinect for Xbox上市后,获得了广大的市场反响,微软公司乘胜追击,推出Kinect for Windows设备,促使Kinect脱离游戏机专用的范畴,由此开发人员得以将Kinect与各种PC结合,开发出更多应用。功能更强大的Kinect One上市后,将以更精确的感测技术与算法继续引领体感控制潮流。 目前开发Kinect应用程序的方法大致分为微软官方Kinect for Windows SDK和OpenNI两种。OpenNI必须采用C/C++开发,进入门槛较高;而Kinect for Windows SDK弹性较大,除了C/C++之外,还可选用其他任何.NET平台上的程序设计语言,本书使用的是使用率较高的C#语言,同时辅以少量的PowerShell、C++范例,让读者体验Kinect开发的多样性和丰富性。 以微软官方Kinect for Windows SDK 1.7为基础,该版本SDK的Kinect交互函数库(Kinect Inte

    ¥43.50定价:¥55.00 (7.91折)

    183条评论

    王森 /2014-12-01 /科学出版社

广告