Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程(配光盘)
本书系北京影视艺术研究基地2013年度 重点支持科研项目 *终成果之一;2013年度北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(SocialScience Research Common Program of Beijing Municipal Commission ofEducation)《动画与多媒体、游戏设计应用研究》(项目 编号:SM201310050006)*终成果。 本书是电影学院一线资深教师教学实践的结晶,多年积淀之作。 突破传统的全方位教学与学习方法倾囊相授、毫无保留。 本书内容安排由浅入深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。 书中课堂案例历经实践磨砺,通过详尽剖析20个经典课堂范例,**结合45个上机练习与60个思考题及答疑,并辅助几百个作品的源文件,可使学习者触类旁通。
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《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等)
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flash经典课堂动画、游戏与多媒体制作案例教程胡国钰清华大学出版社9787302324423
本书系北京影视艺术研究基地2013年度“重点支持科研项目”最终成果之一;2013年度北京市教育委员会人文社会科学研究计划面上项目(socialscience research common program of beijing municipal commission ofeducation)《动画与多媒体、游戏设计应用研究》(项目 编号:sm201310050006)最终成果。 本书是电影学院一线资深教师教学实践的结晶,多年积淀之作。 突破传统的全方位教学与学习方法倾囊相授、毫无保留。 本书内容安排由浅入深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。 书中课堂案例历经实践磨砺,通过详尽剖析20个经典课堂范例,有机结合45个上机练习与60个思考题及答疑,并辅助几百个作品的源文件,可使学习者触类旁通。
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