触类旁通 (美)JOSH CLARK(·克拉克) 电子工业出版社【正版】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
适读人群 :界面设计师及希望进入产品设计行业的读者。 《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》是一本立足现在,面向未来的触屏设计开山之作,也是一本著译双馨的佳作。作者Josh Clark(乔什 克拉克)被业内公认为触屏设计领域的“超级行家”,他的前一本Tapworthy被视为移动互联网时代触屏手机设计的经典。《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》根据大量的用户调研数据,从握持方式、用户使用习惯、个体行为差异甚至心理等多方面进行综合分析,提出了触屏界面设计的基本原则、实现的要素、并辅以实际的案例,让读者不仅知其然、知其所以然,而且直接告诉读者如何灵活地付之实践、大幅提升用户体验:一项设计被拿在手里使用的感觉如何?严谨、务实、强调重点、没有废话,是本书写作上的突出特点。相信读者在阅读的过
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游戏设计要则探秘(全彩) 什么样的游戏更好玩、更能吸引玩家?作者分析了众多受欢迎的游戏,总结出了一套基本的游戏设计要则,包括动作、规则、场景、节奏、动画、音乐等的设计,游戏从业
游戏改变世界,游戏力的威力越来越大,那么怎么才能制作好的游戏呢?本书为你揭秘。 ◆包括基础的设计原则、具体的实例以及适当的练习;用直观的例子深入浅出地解释设计原则,二者互相呼应;全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。 ◆具体内容:游戏规则的设计,游戏场景的设计,游戏情境的设计,游戏中阻力的设计,扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈,各种故事的设计方法…… ◆案例丰富多彩:基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂。 ◆内容系统详实:展示了一个完整的游戏设计框架,全方位地帮助读者理解和创作优秀的游戏。 ◆众多游戏经验的总结:作者在游戏行业耕耘了20多年,本书也是一本游戏史书,分享了众多行业经验。 推荐购买: 《人本游
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