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  •  【预订】One Law for All?: Western Models and Local Practices

    【预订】One Law for All?: Western Models and Local Practices 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!

    ¥668.00

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    Stefan B. Kirmse /1988-08-08 /Campus Verlag

  •  【预订】The Lawful Empire 9781108499439

    【预订】The Lawful Empire 9781108499439 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!

    Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781108499439 Author 作者 Stefan B. Kirmse Format 版本 精装 Pages Number 页数 334页 Publisher 出版社 Cambridge University Press Publication Date 出版日期 2019-05-12 Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 The Russian Empire and its legal institutions have often been associated with arbitrariness, corruption, and the lack of a ’rule of law’. Stefan B. Kirmse challenges these assumptions in this important new study of empire-building, minority rights, and legal practice in late Tsarist Russia, revealing how legal reform transformed ordinary people’s interaction with state institutions from the 1860s to the 1890s. By focusing on two regions that stood out for their ethnic and religious diversity, the book follows the spread of the new legal institutions into the open steppe of Southern Russia, especially Crimea, and into the fields and forests of the Middle Volga

    ¥1062

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    Stefan B. Kirmse /2019-05-12 /Cambridge University Press

  •  游戏编程精粹4【正版】

    游戏编程精粹4【正版】 正版书籍,可开发票,满额减

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay

    ¥121.00定价:¥322.00 (3.76折)

    丹纳赫图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) ,沙鹰 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4【正版图书,电子发票】

    游戏编程精粹4【正版图书,电子发票】 【正版】

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay

    ¥121.00定价:¥322.00 (3.76折)

    墨香阁图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) ,沙鹰 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4【正版图书】

    游戏编程精粹4【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay 的

    ¥121.00定价:¥322.00 (3.76折)

    墨韵图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【售后无忧】

    游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay 的

    ¥62.98定价:¥135.96 (4.64折)

    墨语图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse A.) 编 沙鹰 等译 人民邮电出版社【放心购买】

    游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse A.) 编 沙鹰 等译 人民邮电出版社【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay 的

    ¥62.98定价:¥135.96 (4.64折)

    飞扬图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4【达额立减】

    游戏编程精粹4【达额立减】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】

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    ¥87.38定价:¥352.76 (2.48折)

    诚森图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【正版】

    游戏编程精粹4 (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!

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    ¥41.00定价:¥111.00 (3.7折)

    古韵图书专营店

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  预订【德语】Praxishandbuch Kompetenztraining

    预订【德语】Praxishandbuch Kompetenztraining 预订,预计下单后6-8周左右发货

    ¥1604

    上海外文书店旗舰店

    2021-06-08 /De Gruyter

  •  游戏编程精粹4【正版书籍,满额减,电子发票】

    游戏编程精粹4【正版书籍,满额减,电子发票】 正版

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于作者都来自于亲手打造当今游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emergent gameplay

    ¥95.33定价:¥270.66 (3.53折)

    陕西乐读文轩

    (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

  •  Lassie Come Home 灵犬莱西ISBN9781250062888

    Lassie Come Home 灵犬莱西ISBN9781250062888

    Lassie is Joe's prize collie and constant companion. But when Joe's father loses his job, Lassie must be sold. Three times she escapes from her new owner, and three times she returns home to Joe, until finally she is taken to the remotest part of Scotland―too far a journey for any dog to make alone. But Lassie is not just any dog. First published in 1940, Lassie Come-Home by Eric Knight, illustrated by Marguerite Kirmse, has become one of the best-loved dog stories in the world. This beautiful 75th anniversary edition showcases the original text and illustrations with a striking new jacket design and a new introduction from bestselling author Ann M. Martin.

    ¥51.60

    4条评论

    Eric Knight (作者), Ann M. Martin (合著者), Marguerite Kirmse (插图作者) /2015-10-13 /Holtzbrinck Publishers, LLC

  •  游戏编程精粹4(附CD-ROM光盘一张)

    游戏编程精粹4(附CD-ROM光盘一张)

    本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟 60 余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩味再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。 过去数年中,在游戏行业中发生的开拓与革新是有目共睹的。因此本系列丛书所覆盖的领域也随之而拓宽了。考虑到各种新型游戏平台的出现,书中增加了非主流程序设计语言以及第三方 API 方面的内容。虽然绝大部分的代码依然以 C++ 写成,但是用到了一些解释语言(如 Java 和 Python )。图形部分的文章则涉及 OpenGL 、 DirectX 及一些 shader 语言。在本书中还有全新的关于物理的章节,其中探讨了一些创建 emer

    ¥67.20定价:¥85.00 (7.91折)

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    (美)柯姆斯Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 /2005-09-01 /人民邮电出版社

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