【预订】Learn SpriteBuilder for iOS Game Development 97814842026 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781484202630 Author 作者 Itterheim Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 456页 Publisher 出版社 Apress Publication Date 出版日期 2014-11-22 Product Dimensions 商品尺寸 9.2 x 7.5 x 0.9 cm Shipping Weight 商品重量 855g Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You’ll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and play
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3-6周达 Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development: The Le 【全球购】进口原版图书,一般3-6周左右到国内后发出
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【预订】Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 978143023 国外库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781430233039 Author 作者 Itterheim Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 416页 Publisher 出版社 Apress Publication Date 出版日期 2010-12-02 Shipping Weight 商品重量 782g Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little-to-no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you’ll?learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and?highlight
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预订 Learn Cocos2d 2: Game Development for IOS [ISBN:978143024 【全球购】进口原版图书,一般5-8周左右到国内
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3-6周达 Learn Spritebuilder for IOS Game Development [ISBN:978 【全球购】进口原版图书,一般3-6周左右到国内后发出
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海外直订Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development: The Lead
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iOS cocos2d 2游戏开发实战 [美]史蒂芬(Steffen Itterheim)、[德]勒夫(Andreas 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》特色 ·借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 ·使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 ·运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua ·在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在
¥10.00定价:¥23.00 (4.35折)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大 【正版】
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
¥19.00定价:¥126.00 (1.51折)
3-6周达 Learn Cocos2d Game Development with IOS 5 [ISBN:978143 【全球购】进口原版图书,一般3-6周左右到国内后发出
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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
¥13.57定价:¥28.54 (4.76折)
【预订】Learn cocos2d 2 9781430244165 美国库房发货,通常付款后3-5周到货!
Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9781430244165 Author 作者 Itterheim Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 544页 Publication Date 出版日期 2012-09-21 Product Dimensions 商品尺寸 9.2 x 7.5 x 1.1 cm Shipping Weight 商品重量 1016g Language 语种 英语 Book Contents 内容简介 Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2:?Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.? It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and
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iOS 5 cocos2d 游戏开发实战【正版图书,电子发票】 【正版】
¥20.00定价:¥120.00 (1.67折)
iOS cocos2d 2游戏开发实战[美]史蒂芬(Steffen Itterheim)、[德]勒夫(Andreas L 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》特色 ·借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 ·使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 ·运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua ·在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及
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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 [美]伊特海姆(Steffen Itterheim) 著;同济大 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
¥11.89定价:¥25.18 (4.73折)
海外直订Learn Spritebuilder for IOS Game Development 学习用于IOS游戏开发
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iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》介绍了cocos2dforiphone游戏引擎及相关工具,《移动与嵌入式开发技术:iPhone&iPadcocos2d游戏开发实战》关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iphonesdk或opengl代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、objective-c编程语言以及一些相关的工具,如zwoptex(用于处理纹理图册)、particledesigner(用于实现粒子效果)、tiled(用于编辑瓦片地图),等等。 示例游戏模仿了appstore上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步
¥17.82定价:¥36.64 (4.87折)
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¥18.00定价:¥36.00 (5折)
iOS cocos2d 2游戏开发实战 [美]史蒂芬(Steffen Itterheim)、[德]勒夫(Andreas 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
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¥12.00定价:¥24.00 (5折)
iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战(移动与嵌入式开发技术)
¥37.90定价:¥48.00 (7.9折)
前一版本出版一个月即重印 国内首本基于iOS5 cocos开发图书 本书第三版火热销售中: http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=23237128
¥41.20定价:¥59.80 (6.89折)
随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5、iPad 4以及iPadmini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内的开发环境和开发工具也都有了更新和进步。相信有不少开发团队正紧锣密鼓地在iPhone5和iPad mini上部署自己的应用,一切都是那么令人激动!而随着iOS6的推出,cocos2d游戏引擎又有了新的发展。在IT行业,可谓**不变的便是变化。日新月异的技术需要同为开发者的你我保持强盛的好奇心和完美的学习状态,只有这样,才能不断进步,开发出更酷的游戏或应用。相信这本书的再版,一定能使你受益匪浅,帮助你实现梦想。 此次再版,在保留原有内容的基础上,进行了一些全面彻底的检查与更新,目的就是为了适应iOS 6和Xcode4.4的开发环境与工具的新发展。cocos2d2.0的发布引入了ARC(自动引用计数)技术,并修改了一些函数重载方式。还有更多的细节,等待着你去探索和尝
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