■ 如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。 ■ 如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。 ■ 如何使用新颖的原型构建技术在开发的前期把游戏模拟出来,并收集到 大量的可玩性数据。 ■ 如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改 进设计。 ■ 如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长 久的游戏体验。 ■ 如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家 每次玩游戏时能获得新鲜的体验。
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索伯列夫空间 第2版 (英文版) Sobolev Spaces, 2nd Edition 索伯列夫空间经典指南,理论应用一册精通!爱思唯尔 数学经典
核心理论的系统性入门与应用价值 本书聚焦弱可微函数的巴拿赫空间(以索伯列夫空间为核心),为偏微分方程、逼近论等纯数学与应用数学领域提供基础理论框架。自1975年首版以来,始终致力于整合分散在研究论文中的关键知识,以"核心内容覆盖多数应用"为目标,成为研究生与跨学科研究者快速掌握索伯列夫空间实用理论的入门书。 内容架构的科学性与新版升级亮点 基础到前沿的逻辑链条:从实分析与泛函分析基础,到勒贝格空间与索伯列夫空间的定义,再到嵌入定理、插值延拓理论、紧嵌入及分数阶空间与奥尔里奇空间,形成系统知识体系。 跨学科适用性与学术参考价值 以本科高年级数学分析为基础,无需复杂预备知识,适合数学分析、偏微分方程研究者及工程、物理等交叉学科人员使用。书中注重定理证明的完整性与应用场
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DirectX高级动画制作[美]亚当斯(Adams.J.)、[美]拉蒙西(LaaMlthe.A.) 著;刘刚 译重庆大学 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
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