Flash游戏程序设计 冉兆春 编;湛永松 主编【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
本书是面向Flash游戏程序设计的入门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序开发程序员的开发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。本书循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash游戏程序设计的殿堂。通过对本书的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并最终使用Flash CS5和Flash Builder4进行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。为便于读者学习,本
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Flash游戏程序设计 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
本书是面向Flash游戏程序设计的入门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序开发程序员的开发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深入学习内容。本书循序渐进地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者进入Flash游戏程序设计的殿堂。通过对本书的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并最终使用Flash CS5和Flash Builder4进行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。为便于读者学习,本
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正版书籍 Flash游戏程序设计 电子工业出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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