ASPNET 4入门经典 Scott Mitc 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《ASP.NET4入门经典》通过简明的语言、详细的步骤和大量的示例,以循序渐进的方式帮者迅速掌握使用ASP.NET开发网站所需的基本知识。无论读者是否有HTML和编程语言方面的经验,阅读本书后都将具备使用ASP.NET创建数据驱动的动态Web应用所需的知识。《ASP.NET4入门经典》分四部分共24章。部分介绍了ASP.NET及其编程模型、VisualWebDeveloper2008速成版、ASP.NET网页的设计、创建和测试、VisualBasic基本知识(变量、运算符、结构、对象等)以及用于显示文本的ASP.NETWeb控件 第二部分阐述用户输入的收集和处理,介绍了文本框、下拉列表、单选按钮、复选框等收集用户输入的控件以及验证用户输入的控件 第三部分讨论数据库,介绍了用于访问数据的数据源Web控件和用于显示数据的数据Web控件,讨论了数据的删除、岔入和编辑以及数据绑定和其他相关主题。第四部分介绍网站导航、
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3D游戏编程大师技巧 [美]拉莫泽 李祥瑞【正版书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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