C++游戏编程入门教程 道森,徐刚,薛雷,于健 著 人民邮电出版社【正版】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
交互性是游戏区别于其他娱乐形式的特性,而使得游戏具有交互性的正是幕后的编程工作。如果您准备游历游戏编程世界,那么本书将带领您开始这次旅行。在读者学习每一个编程概念的同时,都将能在本书的引导下编制一些小游戏来验证自己学到的新技能。在本书的最后,将带领读者结合中书中所有主要概念,创建一个庞大的多玩家游戏。通过学习本书,读者能够充分掌握使用C 进行游戏编程的基础知识!
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C 游戏编程入门教程 「本店部分图书为稀缺古旧书籍,您下单之前可与在线客服联系」
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C++游戏编程入门教程 道森,徐刚,薛雷,于健 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
交互性是游戏区别于其他娱乐形式的特性,而使得游戏具有交互性的正是幕后的编程工作。如果您准备游历游戏编程世界,那么本书将带领您开始这次旅行。在读者学习每一个编程概念的同时,都将能在本书的引导下编制一些小游戏来验证自己学到的新技能。在本书的最后,将带领读者结合中书中所有主要概念,创建一个庞大的多玩家游戏。通过学习本书,读者能够充分掌握使用C 进行游戏编程的基础知识!
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C++游戏编程入门教程,(美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译,人民邮电出版社,97871151373
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C++游戏编程入门教程 (美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译 人民邮电出版社
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游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了! 光盘内容:Bloodshed Dev-C 开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C 语言和Windows编程的入门指导。
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社【正版保证】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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游戏编程入门 (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译 人民邮电出版社【无忧售后 正版书籍】
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正版!游戏编程入门 9787115136602 人民邮电出版社【可开发票】 正版图书下单即可
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游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译 正版现货,可开发票
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
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OpenGL超级宝典 [美]格雷厄姆·塞勒斯(GrahamSellers),颜松柏,薛 店内满减,达额立减,可开发票,欢迎选购!【部分套装书为单本价,请咨询线上客服】
OpenGL是实时计算机图形领域领先的3D API。这是一本经典的OpenGL开发教程,全面介绍了OpenGL 4.5的API、关键扩展、着色器和其他基础知识,并基于实例讲解了OpenGL 4.5的各项功能。另外,本书在几种流行的平台上引入了OpenGL,并提供了多样化的实践技巧和详尽的指导。 作为经典图书的升级版,本书重点介绍了许多OpenGL 4.5的新功能,包括重要的ARB和KHR扩展,这些功能现已成为标准的一部分,并且遵循接近零驱动开销(Approach Zero Driver Overhead,AZDO)规则。书中针对主要的增强功能提供了丰富的示例程序。
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OpenGL超级宝典 [美]格雷厄姆·塞勒斯(GrahamSellers),颜松柏,薛 人民邮电出版社,【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
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¥77.00定价:¥169.37 (4.55折)
OpenGL超级宝典 [美]格雷厄姆·塞勒斯(GrahamSellers),颜松柏,薛 人民邮电出版社【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
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¥77.80定价:¥171.74 (4.54折)
OpenGL超级宝典 [美]格雷厄姆·塞勒斯(GrahamSellers),颜松柏,薛 人民邮电出版社【正版现货】 正版图书,本店套装图书默认为单本,您下单前可咨询在线客服,谢谢!
OpenGL是实时计算机图形领域领先的3D API。这是一本经典的OpenGL开发教程,全面介绍了OpenGL 4.5的API、关键扩展、着色器和其他基础知识,并基于实例讲解了OpenGL 4.5的各项功能。另外,本书在几种流行的平台上引入了OpenGL,并提供了多样化的实践技巧和详尽的指导。 作为经典图书的升级版,本书重点介绍了许多OpenGL 4.5的新功能,包括重要的ARB和KHR扩展,这些功能现已成为标准的一部分,并且遵循接近零驱动开销(Approach Zero Driver Overhead,AZDO)规则。书中针对主要的增强功能提供了丰富的示例程序。
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OpenGL超级宝典(第7版) (美)格雷厄姆·塞勒斯,(美)小理查德·赖特,(美)尼古拉斯
¥123.57定价:¥128.80 (9.6折)
OpenGL超级宝典(第7版) (美)格雷厄姆·塞勒斯,(美)小理查德·赖特,(美)尼古拉斯·海梅尔 著 颜松柏,薛陶, 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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¥93.60定价:¥139.80 (6.7折)
OpenGL超级宝典(第7版) (美)格雷厄姆·塞勒斯,(美)小理查德·赖特,(美)尼古拉斯·海梅尔 著 颜松柏,薛陶, 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
OpenGL是实时计算机图形领域的3D API。这是一本OpenGL开发教程,介绍了OpenGL 4.5的API、关键扩展、着色器和其他基础知识,并基于实例讲解了OpenGL 4.5的各项功能。另外,本书在几种流行的平台上引入了OpenGL,并提供了多样化的实践技巧和详尽的指导。作为图书的升级版,本书重点介绍了许多OpenGL 4.5的新功能,包括重要的ARB和KHR扩展,这些功能现已成为标准的一部分,并且遵循接近零驱动开销(Approach Zero Driver Overhead,AZDO)规则。书中针对主要的增强功能提供了丰富的示例程序。
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游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和加练习。此外,在随书中提供有录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
¥74.99定价:¥151.00 (4.97折)
游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著 徐刚 于健 薛雷 译. [美]莫里森(M【正版书籍】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
¥13.40定价:¥61.45 (2.19折)
游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著,徐刚,于健,薛雷 译【正版书籍】
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和加练习。此外,在随书中提供有录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
¥112.99定价:¥228.00 (4.96折)
游戏编程入门 (美)莫里森(MorisonM) 著 徐刚 于健 薛雷 译. [美]莫里森(M【正版】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即岔即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
¥27.32定价:¥104.01 (2.63折)
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