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3D游戏编程大师技巧 (美)拉莫泽 李祥瑞 陈武 译 人民邮电出版社【.正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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3D游戏编程大师技巧 [美]拉莫泽 李祥瑞【正版图书】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括6章的内容。第~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事 第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用 第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解 第7~章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容 第2~4章讨论了3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等 第5~6章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。《3D游戏编程大师
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正版! 3D游戏编程大师技巧, 9787115133717, 人民邮电出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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正版书籍 CCNA学习指南:cisco网络设备互连(ICND2):第3版 人民邮电出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
复习用于路由器和交换机的CiscoIOS软件的命令结构; 组建LAN及理解如何解决第二层交换存在的问题; 探讨链路状态路由选择协议和距离矢量路由选择协议之间的差别; 配置单区域OSPF及排除故障; 配置EIGPR及排除故障; 使用ACL识别和过滤数据流; 使用网络地址转换(NAT)和端口地址转换(PAT)节省IPv4地址空间以及实现lPv6; 使用IPSec VPN、SSL VPN、租用线和帧中继通过WAN或InIemet将不同的场点连接起来。 本书是Cisco公司授权出版的CA(640—802)学习指南之一,介绍了组建、运营中小型分部企业网络以及排除其故障所需的知识,包括配置交换机和路由器、连接到WAN以及实现网络安全。 本书提供的路由器和交换机实际输出将帮助读者理解如何配置这些设备。书中还有大量的注意、提示和警告。具体的主题包括组建中型路由型和交换型网络
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CCNA学习指南:Cisco网络设备互连 (美)麦奎瑞 著,李祥瑞 译 人民邮电出版社【正版可开发票】 全国三仓发货,物流便捷,下单秒杀,欢迎选购!
复习用于路由器和交换机的CiscoIOS软件的命令结构; 组建LAN及理解如何解决第二层交换存在的问题; 探讨链路状态路由选择协议和距离矢量路由选择协议之间的差别; 配置单区域OSPF及排除故障; 配置EIGPR及排除故障; 使用ACL识别和过滤数据流; 使用网络地址转换(NAT)和端口地址转换(PAT)节省IPv4地址空间以及实现lPv6; 使用IPSec VPN、SSL VPN、租用线和帧中继通过WAN或InIemet将不同的场点连接起来。 本书是Cisco公司授权出版的CA(640—802)学习指南之一,介绍了组建、运营中小型分部企业网络以及排除其故障所需的知识,包括配置交换机和路由器、连接到WAN以及实现网络安全。 本书提供的路由器和交换机实际输出将帮助读者理解如何配置这些设备。书中还有大量的注意、提示和警告。具体的主题包括组建中型路由型和交换型网络
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CCNA学习指南 Cisco网络设备互连(ICND2)(第3版) [美]麦奎瑞 李祥瑞 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书是CiscoSystems授权的出版商CiscoPress针对新公布的CCNA考试大纲推出的ICND2自学指南。全书共包含8章和个附录,介绍了VLAN、路由选择协议、单区域OSPF和EIGRP、访问列表、NAT和PAT、IPv6、VPN、PPP和帧中继等主题。书中每章都有复习题,旨在检查读者对知识的掌握程度。阅读本书后,读者将知道如何配置交换机和路由器、连接到WAN以及实现网络安全。无论读者旨在通过CCNA认证还是只求更深入地理解如何组建中型Cisco网络,本书介绍的基本知识都将让您受益匪浅。
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CCNA学习指南:Cisco网络设备互连 (美)麦奎瑞 著,李祥瑞 译 人民邮电出版社【正版保证】
复习用于路由器和交换机的CiscoIOS软件的命令结构; 组建LAN及理解如何解决第二层交换存在的问题; 探讨链路状态路由选择协议和距离矢量路由选择协议之间的差别; 配置单区域OSPF及排除故障; 配置EIGPR及排除故障; 使用ACL识别和过滤数据流; 使用网络地址转换(NAT)和端口地址转换(PAT)节省IPv4地址空间以及实现lPv6; 使用IPSec VPN、SSL VPN、租用线和帧中继通过WAN或InIemet将不同的场点连接起来。 本书是Cisco公司授权出版的CCNA(640—802)学习指南之一,介绍了组建、运营中小型分部企业网络以及排除其故障所需的知识,包括配置交换机和路由器、连接到WAN以及实现网络安全。 本书提供的路由器和交换机实际输出将帮助读者理解如何配置这些设备。书中还有大量的注意、提示和警告。具体的主题包括组建中型路由型和交换型网络
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2册 吉祥描-白描技法从入门到精通+ 神怪志-白描东方传说 中国工笔画基础教程书籍教材画稿临摹画册勾线插画绘画年画福观音
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3D游戏编程大师技巧 上下册 [美] Andre LaMothe 李祥瑞 陈武 译 软件引擎 Windows和Direc
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3D游戏编程大师技巧(全2册) (美)拉莫斯 著 李祥瑞,陈武 译 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
众多3D图形应用开 发者的启蒙推荐阅读游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作二十年游戏开发经验,打造Cengage著 名的游戏开发图书探讨3D软件图形加速技术的经典之作
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