普通高等教育动画类专业 十三五 规划教材动画短片创作索璐 索璐 清华大学出版社 9787302552307
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动画视听语言(第二版)高思9787302485742 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 清华大学出版社
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动画概论 第二版 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 王宁 清华大学出版社童缘图书
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【官方正版】 动画短片创作 清华大学出版社 索璐 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 动画制作动画短片
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动画短片创作 清华大学出版社 索璐 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 动画制作动画短片
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动画分镜头设计(第2版)/普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材 余春娜、张乐鉴著 清华大学出版社 978730248
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Maya 2018三维动画设计与制作 第二版 刘晓宇 潘登 清华大学出版社 普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材童缘
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Maya2018三维动画设计与制作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)
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Maya2018三维动画设计与制作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材)
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动画场景设计(第二版) 随书赠送PPT课件、专业考试题库和答案等立体化教学资源,获取方式见书前言。
动画场景设计是动画专业的必修课。动画场景是为动画片服务的,是动画艺术中不可缺少的重要视觉元素。本书汇集了作者多年来动画实践与教学的丰富经验,详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概况、发展历史、设计流程、设计原理以及具体绘制方法等内容。书中不仅有理论介绍和知识讲解,而且还配以大量的图例以及全面、细致的案例分析,力求传达出完整、系统的理论知识。本书摒弃了以往动画场景设计教材中大量理论知识灌输的方式,力争做到内容浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。例如,《动画场景设计(第二版)》对场景透视的讲解,就抛开了以往复杂的透视理论,而是更加贴合实际地传递给学生更加准确而又快捷的绘制技巧,同时搭配详细的步骤演示图例,使得
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动画概论 第二版 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 王宁 清华大学正版 9787302486299
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动画视听语言(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库和答案解析等立体化教学资源,获取方式见书前言。
近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,生产了一大批动画作品,可是我们看到的优秀作品却是凤毛麟角。因为原创性的内容太少了,大多数公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物位置关系都被一成不变地挪用过来,只是给影片换了一张 中国脸 。虽然当今各大院校都陆续开设了动画专业课程,但是对动画视听语言方面的教育研究仍然有所不足。迄今为止,几乎所有学校都在复制同一种课程的内容,有些模式的条条框框太多了。作为一个动漫人,或多或少我们应该对此有所反省。视听语言将幻象推向更深的地步,而且它传达着事物的经验,有如事件正在眼前发生一般,正如巴赞所说的,现场感是一种连绘画和静态摄影都无法完全表达的情况。这是因为当我们观看绘画和摄影作品时,总
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动画剧本创作(第二版) 随书赠送PPT课件、专业考试题库和答案等立体化教学资源,获取方式见书前言。
剧本创作是动画创作的基础,就像人类发明宇宙飞船登上月球探索外太空,那么地球则是人类创造这一奇迹的*基础平台。剧本就如同我们生活的地球一样,早在几亿年前地球就像一张白纸,自从人类出现在地球上,就开始了神来之笔的创造,建筑、汽车、电脑、网络、手机、机器人等高科技产业,就如同白纸黑字一样烙印在地球上。近年来随着中国对动画创意产业的大力支持,大批量地生产动画,可是我们看到的优秀作品却只是凤毛麟角。因为原创性的东西太少,大多数公司只是盲目地模仿日本和欧美的优秀动画片,从整体风格、人物设定到故事结构都如出一辙,就连镜头角度和人物的位置关系都一成不变地挪用过来,只是给影片换了一张 中国脸 。作为一个动漫人,或多或少我们应该对此有所反省。中国动画创意产业的发展离不开优秀的剧本,如今各大院校都陆
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正版书籍 动画分镜头设计(第二版)(普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材) 余春娜,张乐鉴 艺术 动画 清华大学正版
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定格动画(第二版) 随书赠送配套立体化教学资源:PPT课件、专业考试题库手册、考试题库标准答案解析,获取地址见书前言二维码。教材服务QQ:1815317009。
清华大学美术学院院长鲁晓波倾力推荐。本书具有很强的创新性,其中,案例化的讲解、大量实践经验的总结及各类技法的分析,能够帮助读者较为直观地理解定格动画。希望通过本书的编写,为动画艺术系基础课程的教学提供蓝本。本书不仅是动画艺术系基础课程教学的载体,也可供非动画专业的读者及动画创作者、动画爱好者学习和参考使用。本书也具有很强的实践性和操作性,要达到课程要求,必须通过大量的课题作业训练,才能提高定格动画制作的整体能力。本书通过真实制作案例,举例解析定格动画的制作过程,从定格动画的创作构思、制作材料的认识、制作人偶及场景的方法、定格动画制作过程中可能出现的问题及问题的解决方法等方面由浅入深的阶段性训练,提高读者自身的造型能力与人偶动画表达方式相结合的能力,意在启发动画专业读者自然的
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动画角色设计(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库和答案解析等立体化教学资源,获取方式见书前言。
动画角色是构成每部影视动画作品的核心之一和灵魂所在,它能够展现主题,引导着整个故事情节的发展,与观众产生共鸣,是动画影片成功与否的重要因素之一。而动画角色设计是动画专业的必修课。无论是二维角色、三维立体角色、游戏角色,还是卡通玩具等造型的设计,都需要以扎实的美术功底为前提,对设计师的造型能力要求非常高,在此基础上,才能够学好动画角色设计。而一名专业的动画角色造型设计师,还要兼具化妆师、服装设计师和演员的能力,并且能够胜任各种不同造型的设计工作,而动画角色又不是孤立存在的,它要和整个影片相协调,符合剧本的需要和场景的变化。因此,动画角色造型设计师还要具有较强的团队协作能力。为了培养符合新生代 国际规格 的动画创作人才,《动画角色设计(第二版)》理论联系实际,能够全面系统深入地讲
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Flash CC二维动画设计与制作(第二版) 清华大学美术学院院子鲁晓波推荐。随书赠送案例源文件、PPT课件和考试题库答案等立体化教 学资源,下载地址见书前言。
二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》在教学过程中,将Flash CC软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中,既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。
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Maya 2018三维动画设计与制作(第二版) 清华大学美术学院院长鲁晓波推荐!随书赠送案例效果文件、源文件、PPT课件和考试题库答 案等立体化教学资源,下载地址见书前言。
三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以Maya 2018软件作为制作工具,将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。
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动画短片创作 随书赠送PPT课件、考试题库答案和动画短片作品实例等立体化教学资源,下载地址见书前言。教材服务QQ:1815317009。
本书的前四章是对动画专业知识的介绍和讲解,是基础也是*重要的。第1章介绍了动画短片的概念、艺术特点等基础知识。第2章详细介绍了动画短片的基本类型,按照制作手法分为二维动画、三维动画和定格动画,按照艺术表现形式分为水墨动画、油画动画、剪纸动画、木偶动画和黏土动画,按照故事题材分为历史题材、神话题材、科幻题材和名著题材。第3章讲解了动画短片创作前的一系列准备工作。第4章相较于前三章,用了更多的篇幅和笔墨讲解了动画短片的表现形式和视听语言的专业知识。动画作为一门影像艺术,对于镜头的把握和操控十分重要,尤其针对画面的景别、镜头的运动和场景调度进行了更加深入详尽的阐述和分析,同时结合国内外优秀的动画作品案例进行讲解,以便读者可以更好地理解和掌握动画短片创作的精髓和要点。这些动画案例都是作者
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动画运动规律(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库答案和书中案例等立体化教学资源,获取方式见书前言部分。
动画运动规律是动画中期制作的核心理论。动画中动作的真实感和表演的艺术感染力都基于运动规律的掌握。国内对于美式和日式这两种截然不同的动画制作工艺在教学上混杂了起来。用日式动画的概念描述美式制作的理论,*终导致很多概念的丢失和混乱。例如,将美式动画的关键帧等同于日式动画里的原画。在不提*帧概念的情况下,将美式过渡帧等同于日式的小原画。这是国内常年从事加工片所带来的后遗症。《动画运动规律(第二版)》首先做的就是将美式、日式两种动画制作工艺清晰地梳理出来,并进行比较,然后以美式动画制作工艺为主,围绕 过渡帧 这个核心步骤展开教学。《动画运动规律(第二版)》从美式动画设计的核心方法入手。首先将事物运动的两个基本模块 移动和变形的制作方法讲解清楚。然后通过学习基本力学,理解掌握这两个模块的组
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动画分镜头设计(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库和答案解析等立体化教学资源,下载方式见书前言。
动画分镜头设计(第二版)》的教学思路力求简明,围绕 临场感 这个核心目标。从介绍分镜头设计的工作方式开始,向读者逐一介绍基本设计步骤、标示方法,以及镜头中空间和时间的基本建立方法。然后详细讲解好莱坞剪辑模式中的6个核心模块 动作轴线、链式问答、转场方式、字母模式、视点以及开放与封闭式构图。再通过大量的案例分析,让读者了解这些模块在实际影片中产生的作用和组合方式。让读者在学习之后,可以通过手中简单的6块积木,能将自己的想象力清晰流畅地释放出来。《动画分镜头设计(第二版)》中有一些关于 镜流 效果的设计细节讲解,这些部分属于前人累积的经验,目的是为了能让影片的剪辑尽量流畅,达到无衔接感的 镜流 效果。笔者对经验始终抱有 戒心 ,学到的时候确实欣喜,但也时刻警惕其带来的束缚。好比金字塔砌得越高
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动画色彩 随书赠送了PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,下载地址见书前言。教材服务QQ:1815317009。
由于对动画色彩理论研究的匮乏,在一定程度上影响了该专业学生在色彩层面表现作品的能力。针对目前动画色彩的教学现状,以及对相关教材的考察后发现,当下部分动画色彩教学及教程存在如下待解决的问题。 理论和实际联系不紧密。具体来说,动画色彩的教学、教材不应仅从色彩构成原理理论入手,应该针对动画视觉领域的实际问题和具体应用入手,帮助学生确立动画的视觉色彩思考逻辑。 教学用图不以影视动画为主。例如,在一些动画色彩的教材中,本应以讲解动画色彩为目的,却过多地采用了影视动画作品以外的图像照片,如色彩构成作业、色彩静物绘画作业、商业设计等。虽然这些范例都是色彩设计的具体应用,但动画本身的特异性,使动画色彩在系统理论上区别于设计艺术的用色方法。 在动画色彩知识上,只提出分析结果,没有技巧和实际操作方
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动画概论(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库和答案等立体化教学资源,获取方式见书前言。
动画是一门技术与艺术相结合的综合性学科,动画专业的人才必须是既懂艺术又懂技术的复合型人才。而对于动画这种技术性很强的专业,在教学中往往会忽略动画理论的掌握而偏重技能。但是动画理论的研究,对于充分理解动画的本质,更好地发挥动画的艺术功能,具有非常重要的意义,也是高层次的动画工作者必须具备的知识技能和底蕴。《动画概论(第二版)》用于高校动画专业教学,是在以理论为指导的基础上,本着理论联系实际的原则,通过实践加强对知识和技能的理解。动画产业作为*热门的文化创意产业之一,伴随着动漫市场的快速成长,中国动画教育呈现出快速的发展趋势。我国动画教育出现了爆炸式的增长,伴随动画产业的巨大市场吸引力,开设动画专业的院校会越来越多,动画概论作为动画专业的基础和入门课程,能够让动画专业的学生与爱好
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动画速写(第二版) 随书赠送PPT课件、考试题库和答案解析等立体化教学资源,获取方式见书前言。
动画速写是动画专业造型训练的基础和前提,在传统速写训练的基础上合理取舍,融入动画设计的因素,培养学生快速造型能力、分析能力和表现能力。通过动画速写的训练,使学生在今后从事动画创作时,能够随心所欲地发挥想象力和创造力。动画速写是传统速写专业化的演变形式,目的还是为了提高和锻炼造型能力,因此在基本原则和要求上是一致的,例如整体观察方法与表现造型的形式语言、构图透视、结构特征等规律基本一致。在具体训练中,合理的取舍和侧重是把握的重点。《动画速写(第二版)》由动画速写概述、动画速写的形式语言和表现方法、动画人物速写、动画动物速写、动画景物速写和动画创意速写构成,着重动画速写的 表现技法 和 思维方式 ,理论与实践密切结合,内容条理清晰、通俗易懂,便于学生灵活掌握。书中辅以大量的典型案例,除
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Premiere Pro CC影视动画非线性编辑与合成 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。
当代动画需要通过技术作为依托而实现更好的效果。非线性编辑合成课程作为动画专业的核心课程之一,熟练掌握基本的非线性编辑合成软件,能够使学生们更好的了解动画专业的全貌,为进一步从事动画艺术创作打好基础。本书以Premiere Pro CC为软件载体,讲解剪辑技巧,既有理论知识又有实际案例操作,案例将知识内容进一步具体化,实际化。每个章都配有经典案例,方便读者理解学习内容,提升操作技能。经典的实战案例可使读者积攒项目经验,提升编辑制作高水平短片技能。本书还配有章节素材和视频讲解光盘,提高读者的学习效率。
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After Effects CC影视动画后期特效与合成 下载课件、获取课件密码、各种资源包以及人工客服,请关注清华社官方微信服务号qhdxcbs_js,一站式帮您解决各种图书问题。
当代动画需要通过技术作为依托而实现更好的效果。后期合成课程作为动画专业的核心课程之一,熟练掌握基本的动画合成软件和特效的制作,能够使学生们更好的了解动画专业的全貌,为进一步从事动画艺术创作打好基础。本书是After Effects CC的高级培训教材,结合了作者多年的工作经验,完全从实战的角度出发,不仅可以学习到*基础的特效控制和动画制作,还可以学习到行业中常用到的特效插件,内容涉及粒子、破碎、变形、液化、三维空间、跟踪技术等常用的包装和广告特技。
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动画原画设计 随书赠送PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,下载地址见书前言。教材服务QQ:1815317009。
在新媒体的语境下,我们更要与时俱进或者说在某种程度上高校动画的科研需要起到带动产业发展的作用,需要创新精神。本套教材的编写从创作实践经验出发,通过对产业的深入分析以及对动画业内动态发展趋势的研究,旨在推动动画表现形式的扩展,以此带动动画教学观念方面的创新,将成果应用到实际教学中,实现观念、技术与世界接轨,起到为学生打开全新的视野、开拓思维方式的作用,达到一种观念上的突破和创新。我们要实现中国现代动画人跨入当今世界先进的动画创作行列的目标,那么教育与科技必先行,因此希望通过这种研究方式,能够为中国动画的创作起到积极的推动作用。就目前教材呈现的观念和技术形态而言,解决的意义在于把*的理念和技术应用到动画的创作中去,扩宽思路,为动画艺术的表现方式提供更多的空间,开拓一块崭新的领域
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【正版】 动画原画设计 出版社 尹学文 普通高等教育动画类专业十三五规划教材 动画 绘画技法一湛图书专营店
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After Effects CC影视动画后期与合成 潘登/刘晓宇编著 普通高等教育动画类专业十三五规划教材9787302
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PremiereProCC影视动画非线性编辑与合成普通高等教育动画类专业十三五规划教材【正版书籍 无忧售后】
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