AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 任天堂|谷歌联袂献译 亲手实现Pokemon Go Unity大中华CTO作序力荐 掌握基于位置的AR游戏开发
基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何*化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。*后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。 你会学到: 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go 在地图上让玩家角色运动起来 使用相机作为游戏背景 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置 用 Google Places API 执行定位和内容搜索 添加图像着色器效果来改进游
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1.国外流行的全面、完善的开源硬件图书,引进国内后第1版出版5年仍畅销不衰。 2.属于一书在手通晓所有的完全手册。从零基础开始,讲解详细到位。 3.书中50个案例全部附有源代码,方便读者学习与练习。
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