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游戏开发团队中的任何一个成员都应该与其他成员协同工作。无论是制作人、设计师、艺术家还编程人员,阅读本书将有助于在使用不断更新的技术开发越来越复杂要的娱乐软件时按预算完成任务。 如果你是一个打算攻读游戏方面学位的学生,本书为你准备了大量满足现实需要的实用技术,它们将有助于你满怀信心地走上职业之路。 *以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法 *实用的设计模式 *必要时编写可重用代码 *使用组件技术编写游戏代码 *使用迭代技术进行编程开发和进度安排 掌握游戏开发的艺术——从今天开始阅读本书! “我喜欢这本书” ——Liam Hislop,美国佛罗里达州Full Sail World Education “游戏开发人员可望从这本书获益不少” ——Eric Le,加拿大 “我真心地
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