本书围绕日本的动漫产生展开论述,时间跨度从动漫的诞生到现在,以动漫出版部分为中心,考察了动漫产业对符号形象产业、游戏娱乐产业以及版权相关产业的牵引作用,涵盖了动漫产业的主要问题。本书对日本动漫产业的产生、发展、变迁及展望作了全在而又有重点的分析,在对动漫历史的反思、对现实问题的对策及对未来发展的深索等方面都专业而独到。
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本书动笔于1994年初,在经过长达1O年的“马拉松式”的写作历程后,于2004年下半年出版,作者在2005年上半年因为这本书获得日本出版大奖。日本有关评论家指出,不能说《动漫创意产业论》无缺,但可以说是“划时代之作”,是“凿空开山之作”。 对中国动漫游戏出版产业乃至中国创意产业来说,这是一本恰逢其时、不可多得的好书……中关村数字娱乐留学人员创业园特别推广此书,值得中国的漫画出版产业学习借鉴,而且也值得中国出版界关注动画产业、游戏娱乐(网络游戏)产业、符号形象(衍生、关联、延伸)商品产业以及相关产业的同仁们学习借鉴。
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日本出版业“崩溃”之后,这场出版业的“勇者之战”似乎刚刚拉开序幕,“成功只垂青于有准备的人”,同样,成功也垂青于敢于冒险的人,本书提供的成功模式具有很强的实用性,“可以成为振兴整个出版业的模式”,对中国出版业的发展同样具有借鉴和操作意义。无论你是“新手上路”,还是“内行老手”,都会找到适合自己发展的生存战略。
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