信息论与编码习题解答与实验指导 《信息论与编码理论(第3版)》配套教辅,习题类型多样(选择、填空、判断和计算等题型),实验内容丰富(10个基础实验、5个拓展实验)
(1)通过演算习题,加深对理论和概念的理解,增强分析和解决问题的能力;通过实践环节,直接地培养创新思维和动手能力。 (2)概念清晰,解题详细,实验典型,选择的题目和实验具有广泛性和代表性,且题目和实验的难度适中,有层次。 (3)习题题型多样,包括选择、填空、判断和计算等类型。选择、填空和判断型客观题的设计注重对基本概念的考察,计算题的设计注重对基本概念和灵活运用能力的考察。 (4)实验内容丰富,包括10个基础实验和5个拓展实验,可供读者参考使用,每个实验都给出了实验目的、实验要求、算法和参考程序。
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信息论与编码习题解答与实验指导 陈瑞 清华大学出版社 信息工程信息论编码理论 陈瑞、徐伟业、芮雄丽 9787302579
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【认准正版 量大优惠】信息论与编码习题解答与实验指导 陈瑞 清华大学出版社 信息工程信息论编码理论 高等学校电子信息类专 正版新书 正规电子发票 联系客服领取
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游戏运营管理 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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游戏运营管理(第2版) 清华大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
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基于不确定规则的模糊逻辑系统: 导论与新方向 (美)孟德尔 张奇业 谢伟献 译 清华大学出版社【正版】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
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正版书籍 游戏专业概论(第3版) 清华大学出版社 正版图书支持发票 七天无理由退货让您购物无忧
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游戏专业概论(第3版) 集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统地讲解项目
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新媒体与政府舆论传播 李伟权,刘新业 著 清华大学出版社【正版】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
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新媒体与政府舆论传播 李伟权、刘新业 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《新媒体与政府舆论传播》主要面向研究新媒体传播与政府舆论的同类高校和科研机构,旨在汇聚近几年新媒体舆论对政府施政执政的影响,对新媒体时代政府舆论传播的新格局做深入浅出的研究和分析,不仅为政府提高舆论引导力提出对策和建议,而且为新时期大学生的主流思想意识教育提供参考。全书共分六章。一章和第二章介绍新媒体传播的相关基础知识 第三章和第四章以新媒体环境下的政府舆论传播和面临的新形势,对政府利用新媒体平台进行舆论传播所取得的成效和遇到的挑战进行解读 第五章结合实例对新媒体环境下的政府舆论现状进行分析,提出提高政府舆论引导能力的对策和建议,为使政府舆论引导处于健康有序的发展状态提供借鉴 第六章选取典型案例对政府舆论传播进行分析。本书对案例进行了精心的选择,考虑到新媒体的传播发展和事件所造
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基于不确定规则的模糊逻辑系统: 导论与新方向【正版书籍】 「本店部分图书为稀缺古旧书籍,您下单之前可与在线客服联系」
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游戏运营管理【正版书籍,支持发票】 支持电子发票,请确认收货以后联系在线客服
丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握游戏市场脉搏的人才。 丛书特色 内容丰富 丛书涵盖游戏运营、游戏架构与设计、游戏美术等模块的专业知识,涉及游戏、动漫、影视、广告等领域产品开发及应用,具有很强的实操性。 技术全面 丛书从产品定位、项目开发及市场运营等各个角度全面而系统
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数学交叉学科与应用数学丛书·基于不确定规则的模糊逻辑系统:导论与新方向 孟德尔(JeeryM.Mendel)著,张奇业,
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787302491880 Author 作者 谌宝业,魏伟,伍建平 主编 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 302页 Publisher 出版社 清华大学出版社 Publication Date 出版日期 2018-06-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了
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正版! 基于不确定规则的模糊逻辑系统: 导论与新方向, 9787302341185, 清华大学出版社【正版图书可开发票】 正版图书]
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正版 游戏运营管理 第2版 游戏项目管理 产品开发代理 运营团队管理市场推广渠道销售书 游戏公司经营 游戏运营策划执行管
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游戏运营管理 第2版 计算机游戏项目管理产品开发代理运营团队管理市场推广渠道销售书游戏公司经营书 游戏运营策划执行管理书 万卷图书10701
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Visual Basic程序设计 亓莱滨主编;郭龙,冯希业,徐伟伟编著 清华大学出版社
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信息论与编码习题解答与实验指导 陈瑞,徐伟业,芮雄丽编著 清华大学出版社
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《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。③游戏产品营销。主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化。④游戏产品运营。介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包
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