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Unity和C#游戏编程入门:第5版哈里森·费隆清华大学出版社9787302602101
多年来,《Unity和C#游戏编程入门》系列书籍已成为快速掌握C#这能强大多样、应用场景广泛的编程语言的热门选择。 《Unity和C#游戏编程入门(第5版)》为从零开始学编程提供了一条清晰的路径,绕过了复杂的术语和难以理解的编程逻辑,通过在Unity中创建一个简单的游戏来实现知识的掌握。第5版中,对C能的介绍针对的Unity游戏引行了更新,同时增加了介绍中级集合类型的章节。读者将从软件编程与C#语言的基础开始,学编程中的核心概念括变量、类和面向对象编程。在具备了C#编程的基本能力后,读者入Unity游戏开发的世界,并发掘如何通过C#脚本来实现简单的游戏机制。 《Unity和C#游戏编程入门(第5版)》将提供编程学手实践体验,以帮助读者将Unity和C#技能提升到新的高度。 通过《Unity和C#游戏编程入门(第5版)》的学者将能够利用C#语言构建
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国际杰出机器学习专家、地平线机器人技术创始人和CEO、前百度研究院执行院长余凯博士,腾讯专家研究员岳亚丁博士推荐、审校 内容涉及Python语言库PyMC,以及相关的工具,包括NumPy\SciPy\Matplotlib,无需复杂的数学分析,通过实例、从编程的角度介绍贝叶斯分析方法,大多数程序员都可以入门并掌握。本书的内容特色: 学习贝叶斯思维方式 理解计算机如何进行贝叶斯推断 利用PyMC Python库进行编程来实现贝叶斯分析 利用PyMC建模以及调试 测试模型的拟合优度 打开马尔科夫链蒙特卡洛算法的黑盒子,看看它如何工作 利用大数定律的力量 掌握聚类、收敛、自相关、细化等关键概念 根据目标和预期的结果,利用损失函数来推断缺陷 选择合理的先验,并理解其如何随着样本量的大小而变化 克服 研发与开发 的困境:判断是否已经足够好了 利用贝叶斯推断改良A B测试 在可
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Product Details 基本信息 ISBN-13 书号 9787111695684 Author 作者 [美]拉里·彼得森(Larry Peterson),[美]卡梅隆·卡斯克尼(Carmelo Cascone),[美]布莱 Format 版本 平装-胶订 Pages Number 页数 120页 Publisher 出版社 机械工业出版社 Publication Date 出版日期 2021-11-01 Product Dimensions 商品尺寸 16开 Language 语种 其它(含多语) Book Contents 内容简介 软件定义网络(SDN)正在用开源方式取代专有硬件和控制软件,受到云提供商、电信公司和企业的欢迎,促进了网络的创新发展。本书由开放网络基金会(ONF)的五位专家撰写,对SDN技术做了全面的介绍,强调底层概念、抽象和设计原理。书中给出了一个完整的SDN栈,并用开源软件作为示例进行说明。本书深入讨论了固定功能和可编程交换芯片、用于编程和控制交换的基于P4的工具链,以及一系列SDN
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Unity和C#游戏编程入门 第五版 2D3D游戏开发教材初学者开发实战入门书认准正版
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C#实践入门 快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版) 清华大学出版社 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
"在如今的技术环境中学习编程无疑是一项艰巨的任务,尤其是当面对众多可选的编程语言时。幸运的是,《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版) 》消除了充满不确定性的学习过程,为初学者指明了一条成为有竞争力的Unity程序员的捷径。 在本书中,你将首先学习编程的基本构成要素,涵盖从变量、方法、条件语句到类、面向对象编程在内的所有知识。打好基础后,你将开始探索Unity接口并创建C#脚本,进而将学到的知识转换为简单的游戏机制。 在整个学习过程中,你将掌握编程方面的很好实践以及宏观的架构知识,例如游戏管理器与灵活的应用程序架构。等到本书结束时,你将对C#的一些中级主题了然于胸,例如泛型、委托、事件等,从而在自己的项目中加以灵活运用。"
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C#实践入门 快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版) (美)哈里森·费隆 著 冯俊儒,许瑞灌,梅晶 译 新华书店正版,关注店铺成为会员可享店铺专属优惠,团购客户请咨询在线客服!
"在如今的技术环境中学习编程无疑是一项艰巨的任务,尤其是当面对众多可选的编程语言时。幸运的是,《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版) 》消除了充满不确定性的学习过程,为初学者指明了一条成为有竞争力的Unity程序员的捷径。 在本书中,你将首先学习编程的基本构成要素,涵盖从变量、方法、条件语句到类、面向对象编程在内的所有知识。打好基础后,你将开始探索Unity接口并创建C#脚本,进而将学到的知识转换为简单的游戏机制。 在整个学习过程中,你将掌握编程方面的很好实践以及宏观的架构知识,例如游戏管理器与灵活的应用程序架构。等到本书结束时,你将对C#的一些中级主题了然于胸,例如泛型、委托、事件等,从而在自己的项目中加以灵活运用。"
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软件定义网络:系统方法 ONF专家领衔撰写,从系统视角理解SDN的设计与实现,围绕软件栈展开讨论,关注底层概念、抽象和设计原理
SDN突破了传统的协议栈观点,提出了一种新的软件栈观点。本书正是围绕软件栈展开讨论的,强调将基于SDN的网络看作一个运行在商业硬件上的、可扩展的分布式系统。五位作者均为业界引领者,主导了包括开放网络基金会(ONF)的CORD和Aether项目在内的多项技术创新。他们将实战经验融入书中,对SDN的架构、软硬件组成和可编程性等进行了全面介绍,为读者研究和实践SDN技术奠定了良好的基础。 本书特色 采用作者Larry Peterson和Bruce Davie提出的 系统方法 ,从系统视角帮助读者理解SDN的设计与实现,关注底层概念、抽象和设计原理,并通过实例叶-脊结构进行具体说明。 深入讨论固定功能和可编程交换芯片、用于编程和控制交换的基于P4的工具链,以及一系列SDN用例,包括来自企业、数据中心和接入网络的实例。 英文版全书开源(sdn.systemsapproach.org),书中的代码示
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