Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
¥23.98定价:¥127.96 (1.88折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥19.07定价:¥86.49 (2.21折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
¥24.00定价:¥128.00 (1.88折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥19.67定价:¥87.09 (2.26折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥34.53定价:¥70.06 (4.93折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥19.13定价:¥85.05 (2.25折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 (第2版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 NDC的验证 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 Blend劋作 Stencil蒙版 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 制作透明材质 体积雾 WrapModel新解 用Shader切割物体 面积光 体积光 材质替代渲染 自定义材质编辑器 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。本
¥17.99定价:¥83.97 (2.15折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 (第2版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 NDC的验证 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 Blend劋作 Stencil蒙版 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 制作透明材质 体积雾 WrapModel新解 用Shader切割物体 面积光 体积光 材质替代渲染 自定义材质编辑器 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。本
¥20.72定价:¥91.83 (2.26折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥18.99定价:¥84.33 (2.26折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 (第2版) 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 NDC的验证 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 Blend劋作 Stencil蒙版 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 制作透明材质 体积雾 WrapModel新解 用Shader切割物体 面积光 体积光 材质替代渲染 自定义材质编辑器 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。本
¥18.96定价:¥90.51 (2.1折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 【正版保证】 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥19.22定价:¥85.71 (2.25折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 编著 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
本专一介绍底层渲染著作 Unity社区高知名度作者编著 全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥23.50定价:¥50.12 (4.69折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【售后无忧】 正版图书,下单前请先咨询客服,欢迎选购!
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥34.50定价:¥87.00 (3.97折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解【售后无忧】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥33.72定价:¥355.44 (0.95折)
UNITY 3D SHADERLAB开发实战详解(第3版)郭浩瑜张鹤人民邮电出版社9787115505408
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线,表面着色器,常用的材质,雾的计算,物体的分割,自定义光源,高级效果,以及着色器的组织和复用,渲染优化等。 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材。
¥45.03定价:¥79.00 (5.7折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【正版书籍】 【热销推荐,正版现货,全国三仓就近发货,物流快捷,欢迎选购!】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥28.93定价:¥61.68 (4.7折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
¥39.00定价:¥166.00 (2.35折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
¥53.20定价:¥107.40 (4.96折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 正版图书,下单速发,可开发票
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥60.81定价:¥122.62 (4.96折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 正版图书,下单速发,可开发票
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥59.31定价:¥119.62 (4.96折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥34.74定价:¥357.48 (0.98折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥35.00定价:¥150.00 (2.34折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 正版图书,下单速发,可开发票
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥39.08定价:¥79.16 (4.94折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥34.50定价:¥247.00 (1.4折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥35.00定价:¥71.00 (4.93折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
¥36.00定价:¥169.20 (2.13折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115338907 人民邮电出版社 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲
¥27.00定价:¥54.00 (5折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 书籍非全新 85-99成新,以实拍图为准发货,介意勿拍
¥40.80定价:¥44.88 (9.1折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【可开电子发票】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥36.88定价:¥251.76 (1.47折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 正版图书,下单速发,可开发票
本专一介绍底层渲染著作Unity社区高知名度作者编著全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥39.08定价:¥79.16 (4.94折)
Unity 3D ShaderLab开发实战详解【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
《Unity3DShaderLab开发实战详解》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为 Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等 Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵 基本的光照模型 个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签 VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式 Forward渲染路径 基于光照贴图的烘焙照明 基于LightProbes的照明 平面阴影 球体阴影 体积阴影 映射阴影 内置的阴影 Pass的通用指令开关 固定管线 SurfaceShader 凹凸材质 卡通材质 镜面材质 半透明材质 体积雾 WrapModel新解 面积光 体积光 材质替代渲染 后期效果 地形 投影 Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得
¥43.00定价:¥87.00 (4.95折)
本专一介绍底层渲染著作 Unity社区高知名度作者编著 全面讲解Unity Shader渲染实战技术
¥19.29定价:¥69.00 (2.8折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版图书,电子发票】 【正版】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥35.00定价:¥150.00 (2.34折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版图书,电子发票】 【正版】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥35.00定价:¥69.00 (5.08折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版图书,满额减,电子发票】 【正版】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥31.00定价:¥142.00 (2.19折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著【正版】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥21.18定价:¥130.36 (1.63折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【正版图书,电子发票】 【正版】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥72.00定价:¥79.00 (9.12折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【正版图书】 正版书籍,满额减,电子发票
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
¥72.00定价:¥224.00 (3.22折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【正版】 【正版图书,达额减,电子发票】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
¥72.00定价:¥224.00 (3.22折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版郭浩瑜张鹤人民邮电出版社(正版旧书)9787115505408 【正版原版旧图书,保证质量,电子发票,支持7天无理由退换!】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥43.00定价:¥1212.86 (0.36折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
¥59.30定价:¥79.00 (7.51折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥47.60定价:¥96.20 (4.95折)
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥45.82定价:¥79.00 (5.8折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解【正版】 【正版图书,电子发票】
本专一介绍底层渲染的图书 按照Unity新版本修订的实战图书 全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术 Unity中的照明,如VertexLit渲染路径、Forward渲染路径、基于光照贴图的烘焙照明、基于LightProbes的照明 Shadows(阴影),如平面阴影、球体阴影、体积阴影、阴影映射、内置的阴影 Unity中的各种Shader,如固定管线、 SUrface Shader、凹凸材质、卡通材质、 镜面材质、半透明材质、体积雾、Wrap Model新解、面积光、体积光、材质替代渲染、后期效果、地形、投影、NDC的验证、利用渲染队列、使用Blend操作、制作透明材质的例子、Stencil蒙版、Shader来切割物体、自定义材质编辑器 Shader的组织和优化,如Shader的组织和复用、基于渲染路径的优化、移动平台上的优化
¥21.74定价:¥123.48 (1.77折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115386243 人民邮电出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥35.80定价:¥72.60 (4.94折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 9787115386243 人民邮电出版社【正版书籍】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥35.80定价:¥72.60 (4.94折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 书籍非全新,8-99成新左右(实拍图以图片为准发货)
¥32.40定价:¥69.00 (4.7折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社【可开电子发票】 【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥17.00定价:¥37.00 (4.6折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥63.10定价:¥79.00 (7.99折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115386243 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥28.50定价:¥162.70 (1.76折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【正版书籍】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
¥70.08定价:¥428.16 (1.64折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115386243 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥26.40定价:¥155.80 (1.7折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解郭浩瑜 著人民邮电出版社9787115386243 正版旧书,保证质量,此书为单本而非一套,电子发票!
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥26.40定价:¥155.80 (1.7折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 【速开发票,此书为单本而非一套,支持7天无理由退换】
《Unity3DShaderLab开发实战详解(第2版)》全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;SurfaceShader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;WrapModel新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
¥26.90定价:¥55.00 (4.9折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版【放心购买】 【正品保证,进入店铺更多优惠!】
1.一本专一介绍底层渲染的图书 。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。 2.针对Unity 5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。 3.书中的彩图文件和工程文件提供给读者免费下载。
¥71.96定价:¥321.92 (2.24折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第三3版 3D游戏开发教程书籍 Unity3D完全自学教程 Unit
¥41.93定价:¥45.00 (9.32折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 三3版 3D游戏开发教程书籍 Unity3D完全自学教程 Unity
¥43.00定价:¥45.00 (9.56折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第三3版 3D游戏开发教程书籍 Unity3D完全自学教程 Unit
¥39.00定价:¥45.00 (8.67折)
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第三3版 3D游戏开发教程书籍 Unity3D完全自学教程 Unit
¥51.12定价:¥51.12
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 三3版 3D游戏开发教程书籍 Unity3D完全自学教程 Unity
¥43.00定价:¥45.00 (9.56折)