Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 吴亚峰索依娜于复兴 编程语言与程序设计 书籍
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解吴亚峰9787115461247 人民邮电出版社移动电话机游戏程序程序设计 正版图书保证质量 七天无理由退货让您购物无忧
系统介绍了基于Cocos2d-x平行3D游戏开发所需的各项技术,主括基本模型的加载与渲染、3D地形和导航网格围盒与拾取、光照和阴影、3D粒子系统,同时还详细介绍了大名鼎鼎的开源3D物理引擎Bullet在Cocos2d-x中的使用。 紧跟时代潮流,介绍了如何基于Cocos2d-行Cardboard及GearVR平台虚拟现实游戏的开发。 给出了两个完整的3D游戏案例,分别是“类游戏——指尖方块”和“射击解谜类游戏——绿色行动”,方便读者快速提升实战能力。 为了方便不同目标平台读者的学两个大案例都同时提供了Android以及iOS平台的项目版本。;
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 吴亚峰、索依娜、于复兴 著【速开发票,优质售后,支持7天无理由退换】 【正版】
内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射击解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。 本书适合Cocos2d-x初学者、游戏开发者、程序员学习,也适合作为大专
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 国内第1部真正来自于Cocos2d-x VR游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题
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