Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 Unity 3D游戏开发专家的经验之作,成为VR、AR及手游独立软件开发工程师的参考书!热点游戏范例教学,解决开发中的困惑,带你探索游戏开发的精髓!
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Unity3D游戏开发标准教程 Unity游戏开发指南,游戏开发专家力作,附赠视频、课件、源代码、习题解答等资源
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《30天学通Java Web项目案例开发》以项目案例为导向,提高读者的项目开发水平,只需30天,便可轻松掌握10个Java Web项目开发。 《30天学通Java Web项目案例开发》特色:秉承书“21天学通编程”系列的细致写法,按照软件工程的基本流程开发项目案例,提供10个典型项目案例,共64700行源代码精解,一线开发人员全程贴心讲解,上手毫不费力。 以项目案例为导向,提高读者的项目开发水平,只需30天,便可轻松掌握10个Java Web项目开发,秉承书“21天学通编程”系列的细致写法,按照软件工程的基本流程开发项目案例,提供10个典型项目案例,共64700行源代码精解,一线开发人员全程贴心讲解,上手毫不费力。
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Android 游戏案例开发大全 第4版 Android游戏开发从入门到精通 Android游戏开发人员参考书 游戏设计案例教程
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深入理解OpenGL WebGL和OpenGL ES 帕特里克科齐著 武海军译 渲染技术混合管线性能传输调试和性能分析软 D5
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例 Unity 2018 3D 由浅入深全面讲解Unity 2018的新特性 案例详细实用助您从入门到精通
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随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android4.0,此版本为开发人员提供了很多很实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都很少,使得想开发Android4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》提炼了笔者多年从事Android开发应用的宝贵经验,从Android2.0趣味特性、Android4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》共6章,其中第章为平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建 第2章~第6章介绍了Android2.0趣味特性及Android3.0和Android4.0新特性的相关知识 第7章介绍了多媒体开发的相关知识与案例 第8章和第9章介绍了2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发
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介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与EasyAR引擎的使用,并对Oculus的开发流程进行了讲解介绍了基于Cardboard VR、Gear VR与HTC Vive设备的开发步骤后两章分别给出了一个完整的VR游戏案例与一个AR、VR相结合的科普类应用案例。帮助读者学以致用
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OpenGL ES 3x游戏开发 上卷 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书共分7章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为 OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGLES3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGLES3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGLES3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android及
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OpenGL ES 3x游戏开发 上卷 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
本书共分7章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为 OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGLES3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGLES3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGLES3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android及
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Cocos2d-X 30游戏开发实战详解 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。《Cocos2d-X3.0游戏开发实战详解》共分为2章,其中第~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、劋控、网络连接等 第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎 第8~0章介绍了Cocos2d-x
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Cocos2d X 3X 游戏案例开发大全 吴亚峰、杜化美、苏亚 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
书中主要内容包括 第章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行 第2章Fruit&Bird,是一款很简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识 第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用 第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用 第5章酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术 第6章疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发 第7章坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏 第8章切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用 第9章城市赛车手,通过此案例读者能够学
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Android 3D游戏开发技术宝典-OpenGL ES 20 【店主推荐,正版书放心购买,可开发票】
《Android3D游戏开发技术宝典 OpenGLES2.0》作者答疑与Android3D相关的技术资料分享请到优亿社区Android3D游戏开发小组下载。随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典 OpenGLES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android3D游戏开发技术宝典 OpenGLES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第章与第2章为Android平台相关的一些基础知识 第3章~第0章介绍了基于OpenGLES2.0进行3D应用开发
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